terça-feira, 30 de outubro de 2007

PC - Spore

Jogadores iniciam "Spore" criando seres unicelulares, desenvolvendo-os até atingir criaturas com consciência. A missão então ganha um novo elemento estratégico, exigindo o controle de grupos de seres para garantir sua sobrevivência no melhor estilo de "Populous". Ao criar suas primeiras casas, o jogo muda para um clone de "SimCity", exigindo o desenvolvimento de novas tecnologias e realizando o urbanismo dessa civilização. Quando a raça finalmente descobre as viagens galáticas, o game ganha uma nova dimensão, permitindo que os seres se espalhem pelo universo. Usando uma tecnologia totalmente criada para o simulador, "Spore" permitirá que as criaturas de diferentes jogadores sejam diferentes das de outras pessoas - desde sua aparência até seus comportamentos.


Wii - Mario & Sonic Olympics

Mario & Sonic at the Olympic Games" tem 20 modalidades olímpicas. Do atletismo vêm onze provas: corrida de 100m e 400m, corrida com barreira de 110m e 400m, revezamento 4 x 100m, salto em distância, salto com vara, salto em altura, salto triplo e arremessos de lança e martelo. Ainda conta com esgrima, arco-e-flecha, tiro, ginástica (trampolim e salto no cavalo), remo, tênis de mesa e natação (100m e 400m livres). No Wii, o jogador deve fazer os gestos característicos de cada esporte. Para arremessar o martelo, o usuário deve girar o wii-remote, ou puxar o dispositivo para trás para simular o movimento do arco-e-flecha. Além dos gestos óbvios, há também ações secretas que conferem vantagens. De todo jeito, o jogador deve suar a camisa, literalmente. Cada personagem - oito do mundo de "Mario" e oito de "Sonic" - tem um arquétipo definido. Peach e Tails são habilidosos, enquanto Knuckles e Bowser são bons de força. Velocidade é com Yoshi e, claro, com Sonic. Mario e Amy têm características equilibradas. No modo de single-player, o usuário pode escolher entre modalidades especificas ou fazer um circuito, seja montado pelo próprio jogador, pré-determinado ou até mesmo aleatório. Há também a modalidades mission e challenge, para testar as habilidades. Por fim, traz minigames e curiosidades sobre os Jogos Olímpicos. Naturalmente, o game também tem uma modalidade multiplayer, para até quatro pessoas, inclusive online.


PS2 - GrimGrimoire

"GrimGrimoire" é um jogo de estratégia no qual a protagonista não luta diretamente, mas conjura elfos e fadas para fazê-lo. A mana, essencial para conjurações e magias, é coletada de cristas no campo de batalha. Por isso, há praticamente uma disputa extra com o inimigo pelos cristais. Há quatro tipos de magia: glamour, necromancia, feitiçaria, e alquimia. Cada uma tem diferentes habilidades e dá vida a tipos diversos de unidades. Até 16 criaturas ficam no campo de batalha e as categorias são mais fortes e fracas em relação às demais. O game dispensa a visão aérea, tradicional no gênero, e traz uma perspectiva 2D, no melhor estilo side-scrolling. No total, são 50 fases com um estilo gráfico bem particular, graças ao eficiente trabalho de direção de arte da Vanillaware - quem jogou ou viu "Odin Sphere", também para PlayStation 2, já sabe o que está por vir em termos visuais.


domingo, 28 de outubro de 2007

PC - Enemy Territory: Quake Wars

O time da EDF terá armas mais convencionais, como rifles de assalto e lançadores de granadas, além de veículos como jipes e tanques. Os stroggs terão armamentos desconhecidos, usando tecnologia própria, e também veículos de outro mundo. Além disso, terão uma classe de personagens totalmente própria. O jogo será baseado em missões, e não haverá modos de jogos fechados, como o "deathmatch". Expandindo o conceito de "Counter Strike", por exemplo, algumas missões serão noturnas, com visão limitada e os combates deverão ser mais em curta distância. O som terá um papel fundamental, pois as superfícies possuem características diferentes. Andar em plataformas de metal pode ser mais barulhento que se mover na vegetação. Os mapas de "Enemy Territory: Quake Wars" serão, em sua maioria, abertos, onde os veículos terão papel importante, por serem os meios mais rápidos de locomoção. A física dessas máquinas estão programadas para ser bem realistas, podendo deslizar ou até mesmo rodar, perdendo seu controle. Parte da programação usada em "Doom III" também aparecerá em "Quake Wars". O sistema de pontuação incluirá, além da eficiência da mira, o papel de cada jogador para a realização da missão. O jogo dará pontos para quem conseguir trabalhar em equipe e usar as características de cada personagem durante as missões.


PSP - Syphon Filter: Logan's Shadow

Neste episódio, o protagonista Logan se junta a Theresa para procurar sua parceira de longa data, Lian Xing, que está desaparecida depois de sido acusada de traição. O roteiro está cargo de Greg Rucka, que fez um livro baseado em "Perfect Dark Zero". E a trilha sonora é de Azam Ali, que fez algumas músicas no filme "300". No campo da mecânica de jogo, as novidades são os combates aquáticos, que acontecem em 360 graus. Também há um sistema de cobertura e é possível atirar sem se expor, em detrimento da precisão. Promete também um sistema de física, usando a tecnologia havoc.


PSP - Sonic Rivals 2

O segundo "Sonic Rivals" segue exatamente a fórmula do antecessor. O que muda são algumas novidades em termos de modalidades de jogo. O novo Battle Mode permite que dois jogadores se enfrentem em seis desafios multiplayer tendo apenas uma cópia do jogo. Não basta apenas correr rápido no game, mas descobrir jeitos de atrapalhar seu adversário. Os embates pretendem ser mais dinâmicos, com a introdução de novos melhoramentos e armas, que permite aumentar as opções de ataque e defesa. Mais uma vez, o game contará com uma série de personagens, incluindo a raposa Tails, o equidna Knuckles e o ouriço Silver. Agora, você pode jogar o Free Play com qualquer um dos personagens. Cada um deles possui habilidades próprias. O sistema de cards também foi revisto. Agora são 150 tipos que permite modificar os personagens, liberar fundo de tela par ao PSP e destravar novos circuitos.


quinta-feira, 25 de outubro de 2007

PC - C&C: Generals Zero Hour

Em "Zero Hour", jogadores poderão controlar nove exércitos diferentes numa batalha contra nove "generais" comandados pelo computador. Depois de vencê-los, você poderá selecionar os exércitos conquistados em batalhas online. Para quem gosta de jogar sozinho, a expansão oferece 15 novas missões divididas em três campanhas no modo para um jogador. Os objetivos são variados e vão desde explodir uma frota americana no mar Mediterrâneo até eliminar uma célula de espionagem no Cairo. Para isso, os soldados do teclado vão contar com novas armas e veículos no arsenal de seu exército.


PS3 / XBOX 360 / PC - Bionic Commando

A bola da vez é "Bionic Commando", um game de plataforma que se caracterizava pelo fato de o personagem principal ter um gancho que grudava em várias partes do cenário, e assim podia transitar mais livremente pelos ambientes. Naturalmente, essa particularidade será também o foco da nova edição para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, só que num espaço em 3D. No entanto, desta vez, o artefato está mais versátil: além de servir para tirar os oponentes de circulação, também permite agarrar objetos (como carros) e arremessá-los. O protagonista é o agente Nathan Spencer, que foi acusado injustamente por diversos crimes e recebeu e pena de morte. Mas, no dia da execução, uma arma experimental é lançada sobre Ascension City, e Spencer é o único que possui equipamentos para transitar pelos destroços da cidade. O estúdio de desenvolvimento responsável pelo jogo é a sueca Grin, que tem no currículo a versão para PC da série "Ghost Recon Advanced Warfighter", da Ubisoft. "Bionic Commando" ainda conta com um produtor dos Estados Unidos e um japonês como conselheiro de criação.


PS3 / XBOX 360 / PC - BlackSite: Area 51

"BlackSite: Area 51" é a continuação do jogo de tiro em primeira pessoa "Area 51", lançado para PlayStation 2, Xbox e PC em 2005. Como na versão anterior, o jogador deve enfrentar seres extraterrenos na infame Area 51, um local mantido pelo governo norte-americano, repleto de mitos envolvendo alienígenas. Na continuação, é preciso atuar cooperativamente com um esquadrão tático, interagindo com seus parceiros controlados por inteligência artificial enquanto procura sobreviver aos ataques alienígenas. O jogo traz dezenas de criaturas grotescas, como humanóides, e cenários sombrios ambientados em pequenas vilas desertas e na própria Área 51. Segundo a desenvolvedora, o jogo carrega uma história densa, que promete prender o jogador ao clima de terror. Cabe ao jogador decidir qual a melhor alternativa para solucionar diversas situações e salvar sua equipe. O título conta também com modos multiplayer online, que ampliam as possibilidades de jogo.


PS3 - Uncharted: Drake's Fortune

A mecânica é dividida basicamente em três componentes: travessia de terrenos, tiro e combates mano-a-mano. A aventura começa na costa do Panamá, mas os cenários passam ainda pela selva amazônica, por uma colônia espanhola abandonada, um tempo pré-Inca, entre outros. É o suficiente para dez a 12 horas de jogatina, provavelmente com alguma pitada de romance. Uma vez na floresta, por exemplo, os movimentos do protagonista lembram muito títulos como "Tomb Raider" e "Prince of Persia", dependurando-se parapeitos para conseguir acesso a lugares mais altos e até mesmo andando vagarosamente por tábuas, afim de evitar uma fatal queda - neste caso, o Sixaxis é usado para manter o equilíbrio. Quando Drake executa um movimento mais admirável, a câmera mostra o feito novamente, sob um ângulo cinematográfico e em "slow motion". Nas cenas de ação, com um arsenal que inclui AK-47, escopeta e granadas, a melhor opção é visualizar tudo através de uma câmera posicionada acima do ombro, que lembra muito o estilo de "Gears of War". Já nas cenas de luta, há movimentos contextuais para derrubar o inimigo logo de cara. Em termos de visual, o destaque fica mesmo para o protagonista Nathan Drake, que recebeu mais de três mil animações. Mais notável ainda é o fato de que, uma vez começado o jogo, não há mais qualquer carregamento.


sábado, 20 de outubro de 2007

PC - Clive Barker's Jericho

"Jericho" está sendo produzido pela Codemasters ("Operation Flashpoint") 3, além do terror, aborda temas paranormais. No game, o jogador faz parte de uma força especial, que tem não apenas treinamento militar, mas também em artes míticas. Eles terão de investigar o reaparecimento de uma cidade perdida no meio do deserto. A partir daí terão de chegar ao centro da cidade e destruir uma força maligna que dizimará a humanidade. A produtora a chama de o Mal encarnado. Os jogadores serão arremessados em novos desafios e abominações constantemente. A percepção artística de Clive Barker será usada para dar vida a roteiros, ambientes e criaturas horripilantes. Essa não será a primeira investida de Clive Barker nos games. O escritor já produziu "Undying" (2001), para PC, que apesar das boas críticas deixou a desejar em vendas.


PC - Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

"Tribes of the East" é o capítulo final da épica batalha que começou na interrupção do casamento de Rainha Isabel. O jogador assume o papel de Necrolord Arantir ao desvelar a profecia de "Dark Messiah of Might and Magic" e a conspiração do demônio Sovereign. O produto, que é "stand-alone" (ou seja, não exige o jogo completo para rodar), marca a estréia da facção Orc, raça conhecida pela selvageria, brutalidade e orgulho feroz. As tropas incluem orcs (é claro), goblins, ciclopes e Pao Kais. A campanha mostra a dramática conclusão do usurpador do reino de Biara. Mas as novidades não se limitam aos Orcs: cada criatura de "Heroes of Might and Magic V" tem agora um nível de upgrade alternativo, aumentando o número de unidades do jogo para 170. Como de costume, o jogo traz ainda feitiços, artefatos e construções inéditos. Tudo em dez mapas multiplayer e cinco mapas single-player inéditos. Para aqueles que ainda não conhecem, "Heroes of Might and Magic" nasceu em 1995, pelas mãos da New World Computing Inc., como um desdobramento de "Might and Magic", série de RPG bastante popular da produtora. Com o tempo, "HoMM", como também é conhecida a saga, conquistou a sua própria legião de fãs, graças à bem-sucedida fórmula de estratégia em turnos.


PS2 / PS3 - MX vs. ATV Untamed

A popular série de corridas em estradas de terra da THQ ganha mais uma edição, desta vez também para os consoles de nova geração. Uma das principais características de "MX vs. ATV Untamed" é a liberdade. O modo de carreira, por exemplo, que tem o nome de X-Cross, permite que os jogadores escolham os tipos de eventos de que mais gostam. No entanto, alguns das atividades podem apresentar provaa e veículos descartados uma vez, mas ainda assim, a escolha é opcional. Durante as corridas, se o jogador encontrar alguma coisa interessante, pode cancelar a prova e explorar o terreno, e com qualquer veículo. Ao escolher uma pista, o game apresenta uma tela para treinar o controle, e assim o jogador pode testar as modificações feitas no carro. Terminado o "loading", pode-se escolher ir para jogo ou continuar os testes. A inteligência artificial recebeu um sistema que imita os trejeitos de um jogador humano. O computador também tem uma espécie de controle virtual e toda movimentação do veiculo é baseada nesse "dispositivo", tal e qual um usuário de carne e osso. "Untamed" traz também provas de Endurocross, que acontecem em estádios, numa arena montada com tocos, pedras e até poças d'água.



Wii - Metroid Prime 3: Corruption

"Corruption" trará uma série de novos inimigos e antigos conhecidos de Samus, casos do dragão Ridley e Dark Samus. Dentre os inimigos "comuns" estão os velhos piratas espaciais. Obviamente, os controles sofreram maior reformulação. Com o Wii Remote, o jogador pode mexer a mira, atirar e pular. Para mover a câmera, é preciso levar a mira para fora da tela. Mas também haverá uma mira automática, mas com limitações. Ela não "trava" em inimigos rápidos, nem em alvos muito distantes. Com a extensão Nunchuk, o jogador move Samus e a transforma em esfera. E esse controle também é responsável por outra novidade: o gancho. Ele é usado para puxar ferragens e tirar o escudo de alguns inimigos. Basta travar a mira, inclinar o controle para frente e usar o direcional para puxar o gancho. Abrir portas também exige movimentos gestuais. É preciso "empurrar" e girar o Wii Remote como se fosse uma maçaneta.


Wii - Victorious Boxers: Revolution

"Victorious Boxers Revolution" é um jogo de boxe baseado no desenho japonês "Fighting Spirit", que conta a história do estudante Ippo Makunouchi rumo ao topo do esporte de Acelino "Popó" Freitas e Mike Tyson. O game em si é similar à modalidade dentro de "Wii Sports" e ao clássico "Punch-Out", ou seja, você vê seu lutador de costas, meio transparente. O Wii-Remote e o Nunchuk ficam em cada uma das mãos e você deve fazer diversos movimentos de soco para dar os golpes: jabs, diretos, ganchos, uppers e ataques especiais. Além do protagonista Ippo, há quatro personagens confirmados: Ichirô Miyata, seu eterno rival, além dos campeões dos novos da conferência leste e oeste, Ryo Mashiba e Takeshi Sendo, respectivamente. Cada lutador tem um golpe mortal. O do protagonista é o Dempsey Roll, um movimento que combina esquiva e ataque. Miyata é um lutador técnico que tem no contra-ataque sua maior arma. O visual é em 3D e usa uma tecnologia gráfica que imita o traçado de George Morikawa, o responsável pelo argumento e as penas do desenho.


quarta-feira, 17 de outubro de 2007

DS - Final Fantasy III

A edição para Nintendo DS revisa alguns dos conceitos originais. Agora, cada um personagens possui uma classe genérica. No original, todos começavam como um "onion knight", que agora é uma especialização. As "profissões" são divididas entre o grupo dos guerreiros e dos magos. As classes que eram supremas em cada um deles, o ninja e o sábio, respectivamente, viraram uma classe "comum", com poderes equilibrados. Cada "profissão" tem habilidades particulares, que foram expandidas agora. Como o original, cada uma das classes tem uma aparência específica, mas, agora, você pode diferenciar os personagens mesmo que usem os mesmos trajes. A maior mudança, porém, reside nos gráficos. A Square Enix resolveu recriar em 3D as cidades e cavernas. Ou seja, o mundo está muito mais palpável. A transformação para o 3D também está nos combates e nas cenas não-interativas. Os menus farão uso da tela sensível do Nintendo DS e quase tudo poderá ser feito com a caneta.


XBOX 360 - Band of Bugs

"Band of Bugs" é um jogo tático de combate protagonizado por insetos. Porém, não subestime os seres pelo tamanho, pois todos estão armados até os dentes e muito afim de ação. Além de diversas modalidades, o jogo inclui um editor de fases que permite aos usuários trocarem seus mapas pela Xbox Live, estendendo consideravelmente a vida útil do título. No single-player, há a campanha principal, missões individuais e partidas personalizadas. A campanha segue a história do jovem Maal, que lidera uma elite de insetos guerreiros com objetivo de proteger seu reino de insetos maléficos. Já o modo multiplayer traz alternativas para até quatro participantes, tanto local quanto através da Live. Outra opção é o Spider Hunter, um jogo mais relaxado para até oito pessoas. A câmera Live Vision é compatível nas partidas contra seres humanos. Como de costume no Live Arcade, o game oferece rankings online e 200 pontos para o "gamerscore", dividido em 12 conquistas.


PC - The Witcher

A aventura conta a história de um grupo de mercenários com super-poderes que lutam contra diversos monstros mitológicos e sobrenaturais. Longe dos tradicionais heróis honrados, o protagonista não carrega a confiança do povo e está longe de ser um cidadão-modelo. "The Witcher" cria belos ambientes 3D com o mecanismo Aurora de "Neverwinter Nights", mas traz um sistema de combate que mistura planejamento estratégico com reflexos afiados: o jogador escolhe uma série de golpes a serem executados, mas deve apertar o botão do mouse no ritmo em que cada espadada atinge o oponente - acertando todas, o protagonista realiza uma finalização mortal. O personagem pode escolher entre três escolas de combate diferente: uma com espada e escudo, mais defensiva; uma com duas espadas, mais ofensiva; e finalmente um estilo balanceado que utiliza as habilidades mágicas dos mercenários.


segunda-feira, 15 de outubro de 2007

PC - TimeShift

"TimeShift", da Saber Interactive, traz todos os tradicionais elementos do gênero: muitas armas modernas, grandes ambientes, inimigos destrutivos e muita ação - mas tudo isso é complementado por uma novidade inusitada: a capacidade de manipular o tempo. Como em "Prince of Persia", jogadores poderão ativar uma câmera lenta, congelar inimigos ou voltar no tempo para salvar suas peles... e o mundo. Como já virou padrão nos games do gênero, a produtora criou uma tecnologia própria para garantir gráficos cheios de efeitos especiais. Usando o mecanismo Saber3D, o jogo trará efeitos de luz, simulação física e personagens realistas - tudo integrado em uma elaborada trama escrita por um roteirista e diretor de Hollywood. O jogo conta com mais de 30 missões de combate, explorando os controles de ação temporal e traz desafios que exigem criatividade do jogador. Nessa linha paralela do tempo, o protagonista contará com versões inusitadas de rifles, metralhadoras, pistolas e, é claro, armas completamente originais.


PS3 - MX vs. ATV Untamed

Permite que os jogadores escolham os tipos de eventos de que mais gostam. No entanto, alguns das atividades podem apresentar provaa e veículos descartados uma vez, mas ainda assim, a escolha é opcional. Durante as corridas, se o jogador encontrar alguma coisa interessante, pode cancelar a prova e explorar o terreno, e com qualquer veículo. Ao escolher uma pista, o game apresenta uma tela para treinar o controle, e assim o jogador pode testar as modificações feitas no carro. Terminado o "loading", pode-se escolher ir para jogo ou continuar os testes. A inteligência artificial recebeu um sistema que imita os trejeitos de um jogador humano. O computador também tem uma espécie de controle virtual e toda movimentação do veiculo é baseada nesse "dispositivo", tal e qual um usuário de carne e osso. "Untamed" traz também provas de Endurocross, que acontecem em estádios, numa arena montada com tocos, pedras e até poças d'água.


sábado, 13 de outubro de 2007

PSP - Worms: Open Warfare 2

"Worms: Open Warfare 2" dá seqüência à saga das minhocas guerreiras nos portáteis com uma novidade fundamental: um modo online com o viciante deathmatch e, como se não bastasse, mapas baseados em confrontos históricos da Segunda Guerra Mundial e outros de conflitos fictícios do futuro. Para manter o apelo e a competitividade do multiplayer, a Team17 oferece rankings e estatísticas atualizadas em seu site oficial, recurso que funcionou muito bem em versões para computador. Afinal, quem já jogou "Worms" sabe que, por trás da temática bem-humorada, há um desafio viciante e cheio de possibilidades estratégicas. Além disso, há também novas modalidades para o single-player, e 11 aramas inéditas, como Bunker Buster e Buffalo of Lies, que o jogador pode testar na linha de tiro, uma outra boa nova do game. O jogador pode customizar vários detalhes da partida, como as paisagens, bandeiras dos times, chapéus e até mesmo danças da vitória para os times.


PC - Call of Juarez

À medida que avança pelo game, o jogador percebe que as vidas dos dois personagens estão entrelaçadas. Ray é o perfil mais "durão" dos dois, gosta de atirar primeiro e perguntar depois, além de arrombar portas (ou chutar o traseiro de certos inimigos) com a sua bota de cowboy. Billy, por sua vez, prefere ações furtivas, mais ou menos como um "Sam Fisher do Velho Oeste". O arsenal foi criado com minúcia histórica e inclui pistolas rifles, mas o reverendo Ray ainda tem um truquezinho extra na manga: como um religioso, ele pode utilizar a Bíblia para invocar um poder divino que afeta a moral dos oponentes, deixando-os simplesmente congelados de pavor. Para acertar os inimigos com mais facilidade, é possível ativar um modo de mira que borra o cenário em volta, mas evidencia quem está no alvo. Também há uma espécie de "bullet time" para desacelerar o tempo por alguns instantes. Como a maioria das cidades da época era de madeira, está tem um importante papel em "Call of Juarez", pois queima em contato com o fogo, podendo causar grandes incêndios. É possível até mesmo se esconder dos inimigos utilizando a fumaça - recurso particularmente apropriado para Billy. O jogo é baseado na tecnologia gráfica de "Chrome", antigo game da Techland, e embora não seja tão bonito quanto um "F.E.A.R." ou um "Half-Life 2", dá para o gasto. O multiplayer, por sua vez, inclui modalidades por times, algo semelhante a "Counter-Strike".


PS3 - Everyday Shooter

Controlando uma "nave", o jogador tenta destruir os inimigos que aparecem por todos os lados. Um dos direcionais comanda o "veículo", enquanto o outro aponta a trajetória dos tiros. No entanto, "Everyday Shooter" promete mais variedade, e ainda trazendo alguns conceitos que ficaram famosos nos games de Tetsuya Mizuguchi, como o som que é parte essencial da experiência. De certo modo, o jogo tem um quê de "Every Extend Extra", seja pelo design ou pelo fato de algumas explosões formarem uma reação em cadeia. Como dito, o som tem papel fundamental. A trilha sonora é uma relaxante composição a base de guitarra, e mais notas são incorporadas ao destruir inimigos e ao pegar itens. O cenário, bem maluco, varia de fase para fase, outra característica dos games menos tradicionais de Mizuguchi. Aliás, em "Everydar Shooter", até as regras mudam quando se passa de estágio. O grafismo é descontraído, misturando vários estilos.


quarta-feira, 10 de outubro de 2007

Wii - Bleach: Shattered Blade

Além do protagonista Ichigo, estão confirmadas a presença de Renji Abaria, tenente da sexta divisão da Soul Society, Sajin Komamura, capitão da sétima divisão, e Kenpachi Zaraki, capitão da divisão 11. Como a maioria das outras versões, "Bleach" para Wii é um jogo de luta mano-a-mano, mas com armas brancas, lembrando o estilo de games como "Soul Calibur", por exemplo. Além de golpes "normais", há uma série de ataques mais poderosos que requerem ou comandos mais complicados ou uma barra especial. O game promete ser fiel ao desenho, mostrando os principais acontecimentos da série. Zaraki, por exemplo, quando tira seu tapa-olho, fica mais poderoso, ganhando ares mais perigosos. Até mesmo os diálogos são idênticos. Um dos diferenciais da edição para Wii será o uso de sensor de movimentos, que poderá ser usado para aplicar golpes imitanto o movimento de uma espada, por exemplo.


PC - Europa Universalis III

É possível escolher uma entre centenas de nações históricas e controlá-la quase que totalmente na tentativa de expandir e conquistar o mundo. No início da partida, o jogo segue as regras históricas quanto às fronteiras, mas com o passar do tempo você pode acabar, no papel dos portugueses, colonizando a Virginia, por exemplo. O game simula guerra, diplomacia, colonização, religião e mercado. A idéia em "Europa Universalis III" é melhorar a experiência de jogo como um todo, mas também tornando-o mais atrativo aos principiantes. Para tanto, não será necessário mudar questões de balanço e equilíbrio, já que os produtores pensam que estas características é que consagraram os antecessores. O jogo começa em 1453, exatamente após Constantinopla ruir aos ataques turcos, e continua até as revoluções na França e América. O mapa inclui mais de 1.700 províncias, cobrindo todo o planeta, sendo que 250 nações distintas podem ser controladas.


PS3 - Folklore

O tema do jogo, de adventure com ação, é sobre os valores com a vida e a morte. O palco é a vila abandonada de Remrick, num canto remoto da Europa. Diz a lenda que nesse lugar se pode ter contato com os mortos, e sonho e realizada não se distinguem. Na "vila do crepúsculo", só entra quem é convidado e só sai se permitido. Esse é exatamente o caso dos dois protagonistas do game, Elene e Keats. A primeira é uma universitária e estuda civilizações comparativas. Um dia, ela recebe uma carta da falecida mãe. Já Keats é repórter de uma revista que fala sobre ocultismo. Ele recebe uma ligação de socorro de uma mulher, mas descobre que ela já havia morrido também. O que os dois encontram em Remrick é uma passagem para a outra dimensão, o mundo dos mortos. Nesse mundo - na verdade são divididos em sete - habitam criaturas chamada de The Folks. Eles são hostis, mas ao retirar suas almas, passam a ser seu comandado. Cinco dos mundos foram revelados: há do das fadas, o das guerras, o do inferno, além de universos submarinos e o corredor infinito.


domingo, 7 de outubro de 2007

XBOX 360 - Naruto: Rise of a Ninja

O desenho animado "Naruto", sucesso o Japão, alcançou popularidade no lado ocidental do globo, e as produtoras estão aproveitando para explorar a franquia em novas plataformas. Uma delas é o Xbox 360 que terá um game exclusivo feito pelos criadores de "Prince of Persia". "Naruto: Rise of a Ninja" é um jogo de ação e exploração, com batalhas em plataformas, combates tête-à-tête e desenvolvimento "profundo" de personagem. O enredo é fiel ao desenho original, desde o começo da série indo até por volta do capítulo 80. Trata-se da história do aprendiz de ninja Naruto, que tem como marca registrada sua cabeleira loira espetada e indumentária laranja. O ambiente central é a vila de Konoha, onde o jogador pode explorar livremente o cenário, e interagir com personagens como Sasuke, Sakura e professor Kakashi. Além da aventura para um jogador, também há um modo multiplayer, em que os jogadores podem se enfrentar uns aos outros. O grafismo adotado foi o cel-shading, que imita os traços marcantes e as cores chapadas de um desenho de animação.


PC - Tabula Rasa

Estabilidade, velocidade e diversão são, segundo as palavras oficiais, os atributos do game. Para isso, o título foi desenvolvido do zero, sem reaproveitar componentes passados. Deixando parcialmente de lado dragões, cavaleiros e magos, "Tabula Rasa" possui clima de ficção científica e os jogadores irão lutar contra uma força maligna que se espalha pela galáxia. Os cenários e armas também não são ortodoxos, sem paralelos no mundo real. Há um sistema de teletransporte para poder viajar longas distâncias. Os combates parecem ser inspirados em artes marciais. No campo do desenvolvimento dos personagens, o game lembra um pouco o sistema de "Final Fantasy XI", da produtora Square Enix. Desde o começo os jogadores poderão escolher entre várias carreiras e com algumas propriedades. Depois, é só realizar as diversas missões. Mas em grupo as coisas ficam mais fáceis. A comunicação será realizada via voz, permitindo uma interação em tempo real, no mesmo instante da ação.


PSP - God of War: Chains of Olympus

Em "God of War", após ser enganado e matar sua esposa e filha, Kratos é denunciado a Ares. Para conseguir absolvição por seus pecados no passado, o Fantasma de Esparta transformou-se em um campeão dos deuses nos anos seguintes - as brutais cruzadas, em nome do Olimpo, tornaram-se legendárias no mundo antigo. Em "Chains of Olympus", estréia da série no PSP, o protagonista vai a terras que nenhum mortal jamais se atreveu a ir. Com o mundo em eterna escuridão e os deuses sem poderes, Kratos encara as mais temidas criaturas da mitologia grega, até se deparar com uma escolha extremamente difícil: garantir sua redenção pessoal ou salvar o mundo antigo da destruição certa. Se no PlayStation 2 "God of War" elevou a tecnologia da plataforma a níveis nunca imaginados, no portátil a promessa é de gráficos altamente detalhados e incríveis animações faciais, em meio a um enredo que antecede ao das aventuras no console de mesa. Além de novos movimentos de combate, entre combos exibidos por ângulos de visão cinematográficos, o game está repleto de quebra-cabeças para resolver, com criaturas inéditas e lutas colossais contra chefões. Tudo isso em meio à inconfundível e consagrada atmosfera de "God of War".


sexta-feira, 5 de outubro de 2007

PC - Medieval II: Total War

O jogo aborda vários anos de um período desagradável da história ocidental, colocando o jogador para liderar exércitos pela Europa e pela Terra Sagrada, antes do descobrimento da América, e passando pelo contato com os astecas. "Medieval II: Total War" promete um sistema de terreno superior ao de seus antecessores, permitindo, por exemplo, castelos posicionados no topo de penhascos. Além disso, um modelo de danos aprimorado torna os cercos muito mais interessantes. São cerca de 200 unidades distintas, sendo mais de 10 mil delas podem aparecer simultaneamente no campo de batalha. O multiplayer também foi reformulado, permitindo aos jogadores se confrontarem em batalhas dentro de campanhas. O jogo é o resultado de sete anos de história da série, e pretende agradar não apenas entusiastas do gênero, mas todo o público.


XBOX 360 - Kane & Lynch: Dead Men

Para se ter uma idéia, a parceria entre os dois começa no corredor da morte e, o que é mais intrigante, um não suporta o outro. Em comum, a dupla tem o passado trágico, em que os familiares foram mortos em circunstâncias trágicas. Kane foi considerado um traidor por seus parceiros, enquanto Lynch é um esquizofrênico que pode ou não ter assassinado a mulher enquanto não estava sob controle de suas ações. Os dois acabam se unindo em suas respectivas trajetórias rumo à execução, e principalmente, quando são seqüestrados por um grupo de mercenários conhecido como The Seven. Como Kane, cabe a você cumprir perigosas missões para a The Seven ao redor do mundo, acompanhado de Lynch, que pode ser controlado por um segundo jogador, em modo cooperativo. Porém, nem sempre ambos possuem os mesmo objetivos. As missões envolvem diversas tarefas, como assassinar um chefão da Yakuza em uma boate de Tóquio ou recuperar um documento disfarçados de limpadores de janela, para terem acesso ao edifício. O jogo permite controlar grupos com mais personagens e traz muitos tiroteios, combates e cenas de ação. Quanto ao multiplayer, infelizmente, a modalidade cooperativa não funciona online.


Wii - Zack & Wiki Treasure

Em "Zack & Wiki", o jogador assume o papel de um pirata aprendiz que busca tesouros. Para isso, precisa explorar o ambiente e resolver os quebra-cabeças, utilizando os sensores do Wii-remote. De acordo com a lenda, um renomado pirata chamado Barbaros roubou o tesouro do mundo e escondeu-o em uma misteriosa ilha. Como ninguém conhece o local exato, histórias sobre o fato se alastraram ao longo do tempo, levando inúmeros piratas a perseguir a riqueza. Um destes piratas é o jovem aprendiz Zack, que encontra uma misteriosa caveira falante - o próprio crânio de Barbaros -, que promete lhe revelar a chave para a ilha desde que o protagonista ajude-o a se livrar de uma maldição.


quarta-feira, 3 de outubro de 2007

PC - SimCity 4

Você poderá buscar soluções para o trânsito de grandes cidades como Nova York e São Francisco. As opções vão desde construir uma via elevada ou fazer uma complexa rede de metrôs. Uma vez implementado as soluções, os jogadores poderão acompanhar os cidadões virtuais chegar rapidamente ao seu destino. ou não, dependendo da competência do administrador. Pela primeira vez na série, os jogadores poderão pilotar os veículos. No caso de um incêndio, por exemplo, você pode assumir o controle do carro de bombeiros e encontrar a rota mais rápida até o incêndio, livrando a cidade o mais rápido possível do tumulto. No quesito ferramentas, "Rush Hour" traz uma ampla variedade de pontes, rodovias, estações de trens etc. Tudo o que você precisa para melhorar o trânsito de sua cidade. Além disso, os jogadores podem batizar as ruas criadas (assim como outros pontos da cidade) com o nome que desejar. Já pensou como ficaria uma avenida com o nome de seu avô? No lado da ficção, o pacote também traz uma seleção de desastres e maluquices. Acidentes de carros, descarrilamento de trens são algumas das novidades. E se isso é muito normal para você, espere até uma invasão alienígena começar a abduzir seus Sims e destruir os prédios da cidade. Um detalhe, você tem opção de controlar o disco voador e causar a tragédia.


DS - Drawn to Life

"Drawn to Life" é um jogo que mistura diversas mecânicas de game. A premissa básica do título é que uma vila está morrendo, pois lhe tiraram o sol, a lua, a vegetação, os animais, enfim, toda a sua natureza. Cabe ao jogador, que faz as vezes de um criador divino, recuperar esses "itens" para o povoado. É exatamente a criação de personagens um dos elementos-chave do game. O jogador poderá construir até cinco personagens usando três métodos. O primeiro é obtido à mão livre, enquanto o segundo é feito a partir de peças, como uma espécie de quebra-cabeças. E, por fim, há um método para pintar o personagem, usando uma interface similar a de livros infantis, daqueles para colorir. "Drawn to Life" terá duas fases distintas. Na primeira, o jogador interagirá com os moradores da vila e tentará ajudar a reconstituir o povoado. Na segunda, como num jogo de plataforma em 2D, o protagonista precisará vencer o terreno e os inimigo sem busca dos objetos perdidos.


PS3 - LocoRoco Cocoreccho

O título continua com suas maluquices: assume a forma de um protetor de telas interativo. Por ora, ainda não se sabe se ficará no fundo do sistema do console ou se será uma aplicação lançada pelo menu, como os outros games. Se no portátil o jogador se podia "controlar" até 20 locorocos (eles são bichinhos em forma de geléia), agora, esse número chega a 200. A mecânica é bem simples: inclinando o cenário, o jogador faz rolar os bichinhos. O intuito é ultrapassar os obstáculos (e alguns inimigos, como os mojas) e conduzir o maior número de locorocos sãos e salvos. O controle agora é feito através do sensor de inclinação do Sixaxis. No começo das fases, o jogador começa com poucos bichinhos, mas superando os minigames, pode-se aumentar o número de companheiros. A novidade aqui são os cocorecchos, borboletas que fazem locos dorminhocos acordarem. O game é apenas para um jogador e o recurso online será usado para placar de líderes, compete-se tanto por pontuação (quanto mais locos sobreviverem, maior será o "score") ou por tempo.


segunda-feira, 1 de outubro de 2007

PSP - R-Type Tactics

Reconhecidamente um dos maiores clássicos dos jogos espaciais de tiro, "R-Type" foi produzido em 1987 e, vinte anos depois, se prepara para um retorno bastante diferente: no portátil PSP, "Tactics" está muito mais para um game de estratégia. A princípio, o título se parece com o original, graças à perspectiva "side-scrolling" (ou seja, deslocamento lateral da tela) e às paredes que bloqueiam o caminho. A diferença essencial é que, ao invés de mover-se livremente atirando em naves inimigas, o jogo funciona por turnos, em um sistema de combates baseado em hexágonos. É necessário executar movimentos cuidadosos, observando sempre as iniciativas dos inimigos. Quando acontecem ataques, o ângulo de visão captura o momento com mais detalhes. Mas as similaridades com o original não terminam no "side-scrolling": "Tactics" traz armas e chefões similares ao original e que serão imediatamente reconhecidas pelos fãs. Além disso, as armas secundárias desempenham um importante papel, acrescentando força extra à nave. Os modos de jogo incluem uma campanha single-player e o multiplayer com batalhas ad-hoc.


PS3 - Sega Rally Revo

O maior destaque do novo "Sega Rally" é a avançada tecnologia que faz deformar a pista. Isso já foi testado em games como "MotorStorm" (PS3), mas a Sega pretende implantar uma versão mais realista. Toda vez que derrapar ou simplesmente passar pela lama, por exemplo, ficará uma marca, e isso pode influenciar na direção do carro. A produtora também afirma que terá uma simulação de física apurada. Cada superfície terá uma característica, que faz mudar o jeito que o carro corre (andar na terra batida é diferente da neve, por exemplo). O mesmo acontece dependendo do tipo de tração do veículo. No entanto, o jogo pretende manter o estilo arcade, mais fácil de jogar. Além de modalidades para um jogador e os time trials (competição contra o relógio), há um multiplayer online para até seis pilotos.


PS3 - Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

"Tools of Destruction" é a estréia de Ratchet e seu companheiro mecânico Clank no PlayStation 3. O estilo de jogo consagrado foi mantido, mesclando plataforma, combate corpo-a-corpo e, principalmente, muito tiroteio, com algumas das armas mais malucas já vistas nos videogames. A tecnologia usada é uma derivação da "engine" de "Resistance: Fall of Man", estréia da produtora Insomniac no PlayStation 3. O game roda de maneira muito suave, acima dos 30 quadros por segundo, e a meta é chegar a 60, que deixaria o fluxo de tela "liso" como seda. Além da mecânica principal de tiroteio a pé, "Tools of Destruction" traz de volta os combates espaciais, no melhor estilo "Star Fox", clássico da Nintendo. Os ambientes misturam cenários como bases em cavernas e cidades flutuantes. Há também locais que lembram filmes de ficção científica com "Star Wars".


XBOX 360 / PC - Team Fortress 2

"Team Fortress 2", projeto que ganhou o prêmio de 'Jogo do Ano' da E3 de 1999, parecia estar esquecido entre os arquivos da produtora, mas aparecerá com tudo em "Episode Two". O jogo, que originalmente sucederia o "Half-Life" original, mistura elementos de ação com tiro em primeira pessoa e pretende utilizar um estilo gráfico semelhante às animações da Pixar. A temática caricata também atingirá os personagens, que serão divididos em classes como médicos, espiões, engenheiros, soldados, atiradores de elite e demolidores. Sobre o conteúdo principal, "Episode Two", sabe-se que a trama envolverá o seqüestro da parceira de Gordon, Alyx Vance. Foram confirmados novos tipos de fases, uma atualização para a famosa Arma da Gravidade e a inclusão de uma nova arma chamada Strider Buster.


XBOX 360 - Viva Pinata: Party Animals

Viva Piñata: Party Animals" pode ser visto como uma espécie de "Mario Party" para o Xbox 360. Não tem os elementos de jogo de tabuleiro, mas traz a faceta de coleção de minigames. Algumas dessas modalidades são games de corrida, e nesse caso, a inspiração parece ser a série "Mario Kart". Todos os minigames aceitam até quatro jogadores, com partidas locais ou pela Xbox Live. As corridas compõem cerca de uma dúzia do total de minigames. As pistas possuem construções cheias de altos e baixos, em que estão escondidos diversos atalhos. Há uma série de armas e itens para usar. Os controles são relativamente simples, composto por um direcional, acelerador, freio, um botão para deslizar, outro para usar armas e um último para pular. Um dos "power up" permite que o personagem cresça, e tenha vantagem no jogo de corpo contra os outros competidores. Os minigames são ainda mais simples. Na prova em que os animaizinhos precisavam destruir os bonecos piñata, basta manter pressionado o botão para acumular forças e soltar para realizar o golpe de fato. No game de barquinho, é preciso apertar o botão rapidamente e, por fim, no Hot Fuse, o intuito é deixar uma bomba cair no colo de um dos adversários, uma versão da brincadeira de "batata quente", mas bem mais explosivo.