Ambientado 500 anos após o original, "Fable" traz uma história épica e uma inovadora fórmula em tempo real, na qual a palavra-chave é liberdade, para explorar uma enorme quantidade de masmorras, catacumbas e cavernas no mundo de Albion. Só para se ter uma idéia sobre a abrangência das escolhas e conseqüências de "Fable 2", o jogador escolhe se quer ser homem ou mulher, se deseja se casar, ter filhos, e viver a vida como bem entender. Em Albion, cada casa, castelo ou estrutura está à venda; ou seja, desde que se possua dinheiro, é possível dominar territórios por completo, observando as mudanças no ambiente. O sistema de combates é dividido em três partes: armas de mão, como espadas e maças; armas à distância, como arcos; e, finalmente, magias. As três disciplinas, bastante acessíveis, não deixam de ser profundas e possibilitam mistura de estilos. Dessa forma, o jogador pode ser um grande espadachim, ou arqueiro preciso ou mesmo um mago dos mais malignos. Mas uma das principais novidades de "Fable 2" é a adição do melhor amigo do homem, que representa o "amor incondicional", no conceito de Molyneux. No jogo, o cachorro é companheiro e protetor do protagonista, acompanhando-o em todas as aventuras e batalhas, de forma a criar um vínculo emocional com quem está do outro lado da tela.
quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008
domingo, 10 de fevereiro de 2008
PS3/ XBOX 360 - Devil May Cry 4
Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ele tem golpes de espada - chama-se Red Queen, que tem o poder matar demônios -, com a qual maneja apenas com o braço esquerdo. Também possui uma arma de fogo de cano duplo, e ambas as formas de ataque podem ser alternadas num instante. Mas Nero também tem mais uma arma: é seu braço direito - chamado de Devil Bringer -, que tem poderes demoníacos. Com ele, o personagem pode soltar uma espécie de chicote de luz, que captura os oponentes. Com isso, você pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O sistema de combos é similar, aumentando o rank dependendo dos golpes que conseguir conectar com um mínimo de intervalo de tempo. Os novos inimigos, principalmente os chefes, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é Belial, uma espécie de centauro de fogo.
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Julio Anderson
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16:05
PS2 - Twisted Metal: Head On
O frenético esquema de dirigir e destruir fez mais fãs do que qualquer Destruction Derby jamais sonhou! Para quem não conhece, você pilota um veículo completamente armado com um único objetivo, ser o último a sobreviver! Tanto os modos single-player como multiplayer já conquistaram diversos fãs.
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Julio Anderson
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15:57
sábado, 2 de fevereiro de 2008
Wii - No More Heroes
Os confrontos se dão em lutas corpo-a-corpo. Os golpes normais saem com o toque de um botão, e o posicionamento do Wii-remote determina como Travis segura a espada. Se a ponta do controle estiver apontado para baixo, o personagem faz uma postura de "iai-do", mais curvada e direcionando a espada para trás. No total, são três guardas diferentes. Em determinadas situações, como em movimentos de finalização, o jogador deverá mover o Wii-remote como uma espada. Se os lutadores medirem forças, é preciso girar o controle. A espada também perde energia com o uso e, então, é necessário, chacoalhar o dispotivo para recarregar a força. Assim como em "Killer 7", "No More Heroes" adota um visual particular, com sombras acentuadas e alto contraste, lembrando graphic novels americanas. No entanto, na tela de jogo propriamente dito, fica um pouco mais tradicional: as sombras ainda lembram desenho, mas há texturas aplicadas nos personagens e cenários. Travis pode usar diversas roupas e há um designer convidado apenas para desenhar as camisetas do herói.
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Julio Anderson
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05:18
PS3 - PixelJunk Monsters
A PlayStation Network é o reduto do jogador casual e o que a Q-Games vem fazendo, através do serviço, é dar a gêneros tradicionais uma roupagem descompromissada. Foi assim com "PixelJunk Racers", título de corrida, e agora é a vez da estratégia em tempo real, com "PixelJunk Monsters". Curiosamente, é o primeiro game do gênero para o PlayStation 3, e reúne diversos elementos tradicionais dos RTS (Real Time Strategy) ocidentais, muito embora a idéia da produtora seja conquistar, principalmente, o público do Oriente. Por isso, ao invés de controlar as ações através de um cursor, como costuma acontecer, o jogador assume a pele de um personagem bonitinho. O objetivo básico do jogo, que tem arte 2D desenhada à mão, é proteger a base dos inimigos transgressores, construindo e aperfeiçoando torres ao longo de mais de 20 diferentes mapas. Há rankings online, modalidade cooperativa e até mesmo suporte ao Dual Shock 3 e à jogatina remota via PSP.
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Julio Anderson
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05:16
PC / PS3 / XBOX 360 - Turok
A mecânica desse novo "Turok" promete inovar em diversos aspectos, focando principalmente no sistema de câmeras, que, entretanto, continuará com a visão em primeira pessoa. Ao ser atacado por um dinossauro, por exemplo, a câmera se posicionará em um ângulo que permitirá ver exatamente o tamanho de sua falta de sorte. A saída será, então, sacar uma arma e lutar para derrotar ou afugentar o monstro. Graficamente, o game apresentará muita ação em todos os cantos da tela, com diversos combates acontecendo simultaneamente, muitas explosões e cenários destrutíveis. A Propaganda Games, que cuida da produção, afirma que os dinossauros têm um sistema distinto de inteligência artificial, o que promete deixar o jogo mais equilibrado. "Turok" promete, além de muita ação no modo solitário, um modo multijogador animador. O título chega com a premissa de reacender a chama de uma franquia que já divertiu milhares de jogadores, mas, que devido a versões não tão bem produzidas, ficou literalmente perdida no tempo.
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Julio Anderson
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05:13
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