<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820</id><updated>2011-11-27T16:51:55.862-08:00</updated><title type='text'>GamesNP</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamesnp.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>156</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8752834446272293664</id><published>2008-02-27T19:47:00.000-08:00</published><updated>2008-02-27T19:51:25.431-08:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Fable 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ambientado 500 anos após o original, "Fable" traz uma história épica e uma inovadora fórmula em tempo real, na qual a palavra-chave é liberdade, para explorar uma enorme quantidade de masmorras, catacumbas e cavernas no mundo de Albion. Só para se ter uma idéia sobre a abrangência das escolhas e conseqüências de "Fable 2", o jogador escolhe se quer ser homem ou mulher, se deseja se casar, ter filhos, e viver a vida como bem entender. Em Albion, cada casa, castelo ou estrutura está à venda; ou seja, desde que se possua dinheiro, é possível dominar territórios por completo, observando as mudanças no ambiente. O sistema de combates é dividido em três partes: armas de mão, como espadas e maças; armas à distância, como arcos; e, finalmente, magias. As três disciplinas, bastante acessíveis, não deixam de ser profundas e possibilitam mistura de estilos. Dessa forma, o jogador pode ser um grande espadachim, ou arqueiro preciso ou mesmo um mago dos mais malignos. Mas uma das principais novidades de "Fable 2" é a adição do melhor amigo do homem, que representa o "amor incondicional", no conceito de Molyneux. No jogo, o cachorro é companheiro e protetor do protagonista, acompanhando-o em todas as aventuras e batalhas, de forma a criar um vínculo emocional com quem está do outro lado da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/byCKrK9cVxA"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/byCKrK9cVxA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8752834446272293664?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8752834446272293664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8752834446272293664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/02/xbox-360-fable-2.html' title='XBOX 360 - Fable 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3398064064454312513</id><published>2008-02-10T16:05:00.000-08:00</published><updated>2008-02-10T16:15:25.516-08:00</updated><title type='text'>PS3/ XBOX 360 - Devil May Cry 4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ele tem golpes de espada - chama-se Red Queen, que tem o poder matar demônios -, com a qual maneja apenas com o braço esquerdo. Também possui uma arma de fogo de cano duplo, e ambas as formas de ataque podem ser alternadas num instante. Mas Nero também tem mais uma arma: é seu braço direito - chamado de Devil Bringer -, que tem poderes demoníacos. Com ele, o personagem pode soltar uma espécie de chicote de luz, que captura os oponentes. Com isso, você pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O sistema de combos é similar, aumentando o rank dependendo dos golpes que conseguir conectar com um mínimo de intervalo de tempo. Os novos inimigos, principalmente os chefes, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é Belial, uma espécie de centauro de fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fxmX6HNzf64&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fxmX6HNzf64&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3398064064454312513?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3398064064454312513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3398064064454312513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/02/ps3-xbox-360-devil-may-cry-4.html' title='PS3/ XBOX 360 - Devil May Cry 4'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-9013046458536330644</id><published>2008-02-10T15:57:00.000-08:00</published><updated>2008-02-10T16:15:48.104-08:00</updated><title type='text'>PS2 - Twisted Metal: Head On</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O frenético esquema de dirigir e destruir fez mais fãs do que qualquer Destruction Derby jamais sonhou! Para quem não conhece, você pilota um veículo completamente armado com um único objetivo, ser o último a sobreviver! Tanto os modos single-player como multiplayer já conquistaram diversos fãs.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ptpbjeLFHOo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ptpbjeLFHOo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-9013046458536330644?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/9013046458536330644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/9013046458536330644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/02/ps2-twisted-metal-head-on.html' title='PS2 - Twisted Metal: Head On'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5781835530535741666</id><published>2008-02-02T05:18:00.000-08:00</published><updated>2008-02-02T05:19:48.022-08:00</updated><title type='text'>Wii -  No More Heroes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os confrontos se dão em lutas corpo-a-corpo. Os golpes normais saem com o toque de um botão, e o posicionamento do Wii-remote determina como Travis segura a espada. Se a ponta do controle estiver apontado para baixo, o personagem faz uma postura de "iai-do", mais curvada e direcionando a espada para trás. No total, são três guardas diferentes. Em determinadas situações, como em movimentos de finalização, o jogador deverá mover o Wii-remote como uma espada. Se os lutadores medirem forças, é preciso girar o controle. A espada também perde energia com o uso e, então, é necessário, chacoalhar o dispotivo para recarregar a força. Assim como em "Killer 7", "No More Heroes" adota um visual particular, com sombras acentuadas e alto contraste, lembrando graphic novels americanas. No entanto, na tela de jogo propriamente dito, fica um pouco mais tradicional: as sombras ainda lembram desenho, mas há texturas aplicadas nos personagens e cenários. Travis pode usar diversas roupas e há um designer convidado apenas para desenhar as camisetas do herói.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tkXIG1MixLw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tkXIG1MixLw&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5781835530535741666?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5781835530535741666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5781835530535741666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/02/wii-no-more-heroes.html' title='Wii -  No More Heroes'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8634013589605629413</id><published>2008-02-02T05:16:00.000-08:00</published><updated>2008-02-02T05:17:48.726-08:00</updated><title type='text'>PS3 - PixelJunk Monsters</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A PlayStation Network é o reduto do jogador casual e o que a Q-Games vem fazendo, através do serviço, é dar a gêneros tradicionais uma roupagem descompromissada. Foi assim com "PixelJunk Racers", título de corrida, e agora é a vez da estratégia em tempo real, com "PixelJunk Monsters". Curiosamente, é o primeiro game do gênero para o PlayStation 3, e reúne diversos elementos tradicionais dos RTS (Real Time Strategy) ocidentais, muito embora a idéia da produtora seja conquistar, principalmente, o público do Oriente. Por isso, ao invés de controlar as ações através de um cursor, como costuma acontecer, o jogador assume a pele de um personagem bonitinho. O objetivo básico do jogo, que tem arte 2D desenhada à mão, é proteger a base dos inimigos transgressores, construindo e aperfeiçoando torres ao longo de mais de 20 diferentes mapas. Há rankings online, modalidade cooperativa e até mesmo suporte ao Dual Shock 3 e à jogatina remota via PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DkZJlKQpjwI&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DkZJlKQpjwI&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8634013589605629413?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8634013589605629413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8634013589605629413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/02/ps3-pixeljunk-monsters.html' title='PS3 - PixelJunk Monsters'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2567243201997908997</id><published>2008-02-02T05:13:00.000-08:00</published><updated>2008-02-02T05:16:13.528-08:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - Turok</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mecânica desse novo "Turok" promete inovar em diversos aspectos, focando principalmente no sistema de câmeras, que, entretanto, continuará com a visão em primeira pessoa. Ao ser atacado por um dinossauro, por exemplo, a câmera se posicionará em um ângulo que permitirá ver exatamente o tamanho de sua falta de sorte. A saída será, então, sacar uma arma e lutar para derrotar ou afugentar o monstro. Graficamente, o game apresentará muita ação em todos os cantos da tela, com diversos combates acontecendo simultaneamente, muitas explosões e cenários destrutíveis. A Propaganda Games, que cuida da produção, afirma que os dinossauros têm um sistema distinto de inteligência artificial, o que promete deixar o jogo mais equilibrado. "Turok" promete, além de muita ação no modo solitário, um modo multijogador animador. O título chega com a premissa de reacender a chama de uma franquia que já divertiu milhares de jogadores, mas, que devido a versões não tão bem produzidas, ficou literalmente perdida no tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kvIzmA3dsWU&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kvIzmA3dsWU&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2567243201997908997?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2567243201997908997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2567243201997908997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/02/pc-ps3-xbox-360-turok.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - Turok'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1353736624768605466</id><published>2008-01-24T17:50:00.000-08:00</published><updated>2008-01-24T17:52:31.503-08:00</updated><title type='text'>Wii - Super Smash Bros. Brawl</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Super Smash Bros. Brawl" é uma frenética batalha entre vários "lutadores". Apesar de ser um jogo para Wii, "Super Smash Bros. Brawl" usará comandos tradicionais, através do controle do GameCube ou do Wiimote, apelido do controle do Wii, mas as funções de inclinação e reconhecimento de posição deste não deverão ser usados. Seguindo a tradição, o funcionamento deverá ser simples, podendo ser jogado por jogadores de diferentes níveis de experiência. Entre os novos personagens estão Pit de "Kid Icarus", Meta-Knight da série "Kirby" e Wario. Samus, de "Metroid" retorna sem a armadura, como edição "Zero Mission", do Game Boy Advance. Mas a maior surpresa é mesmo Solid Snake, da série "Metal Gear". Além deles, Mario, Kirby, Pikachu e Link retornam para uma nova rodada de confusão. Wario promete ser um personagem divertido, como é sua característica, tendo, por exemplo, um ataque de flatulência. Snake, por sua vez, usará seu indefectível caixote de papelão. O jogo trará também uma série de novos brinquedos, como a habilidade de soltar um cachorro do "Nintendogs", que percorre a tela e tapa a visão dos oponentes. Mesmo com Snake no elenco, o game não terá armas de fogo, mas poderá aparecer um lança-foguete cômico, por exemplo. Sobre Solid Snake, Sakurai disse que o próprio Hideo Kojima, criador do personagem, praticamente "implorou" para colocá-lo no elenco do jogo. Outros personagens de "fora" podem aparecer, mas dependem de negociações. Na versão "Super Smash Bros. Melee", houve um rumor de que Sonic e Tails seriam personagens secretos. O game também terá a participação especial de Nobuo Uematsu, célebre compositor da série "Final Fantasy". Ele escreverá o tema de abertura de "Brawl", que lembra uma ópera, com direito a tenores e sopranos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lnzTpW5vXUA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lnzTpW5vXUA&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1353736624768605466?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1353736624768605466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1353736624768605466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/01/wii-super-smash-bros-brawl.html' title='Wii - Super Smash Bros. Brawl'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3821121195224188666</id><published>2008-01-15T06:22:00.000-08:00</published><updated>2008-01-15T06:24:43.159-08:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - The Club</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogador é um dos praticantes do "esporte" e deve enfrentar as ameaças e lutar por sua sobrevivência. Os combates, com diversas armas, são ambientados em diferentes locais do planeta e, embora o objetivo primário seja sobreviver, é necessário também matar conforme as regras da disputa - rápida, cruelmente e com estilo. São oito personagens, cada um com a sua história, variando desde um policial que se infiltra na organização para destruí-la até um terrorista da Europa Oriental. O estilo de jogo é rápido, tipicamente arcade, e a idéia da Sega é estimular o jogador e repetir várias vezes os cenários para tentar melhorar a sua performance. A visão é em terceira pessoa e o que importa é garantir mais pontos, matando os inimigos com estilo para multiplicá-los, tanto nas modalidades single-player quanto no multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sXcEpYYqb2A&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sXcEpYYqb2A&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3821121195224188666?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3821121195224188666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3821121195224188666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/01/pc-ps3-xbox-360-club.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - The Club'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8989394537381005856</id><published>2008-01-15T06:20:00.000-08:00</published><updated>2008-01-15T06:22:35.764-08:00</updated><title type='text'>Todos os consoles - LEGO Batman</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após "Star Wars", chegou a vez da história do Homem-Morcego ser recontada através dos blocos de LEGO. Para os fãs de Batman, é a oportunidade de explorar Gotham City de um jeito, no mínimo, diferente, não apenas capturando os infames vilões, incluindo Coringa e Pingüim, mas podendo eventualmente controlá-los também. A abordagem descontraída, com clima de brincadeira, é um chamariz tanto para fãs de longa data do herói quanto para os mais jovens. Como a equipe de produção da Traveler's Tales é a mesma que desenvolveu "LEGO Star Wars", as expectativas são as mais otimistas - afinal de contas, quem não gostaria de encarnar o Batman? De acordo com o enredo, os maiores vilões do Homem-Morcego escaparam de Arkham Asylum e criando confusão em toda Gotham City. Para perseguir os criminosos, é possível utilizar não apenas as geringonças do cinto de utilidades, mas também o Batmóvel. O game oferece ainda uma modalidade cooperativa para dois participantes. Outros personagens com aparição garantida em "LEGO Batman" são Crocodilo Assassino, Mulher-Gato, Duas-Caras e Sr. Gelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dmLaCvTmYJA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dmLaCvTmYJA&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8989394537381005856?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8989394537381005856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8989394537381005856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/01/todos-os-consoles-lego-batman.html' title='Todos os consoles - LEGO Batman'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-707222320238501760</id><published>2008-01-06T10:17:00.000-08:00</published><updated>2008-01-06T10:19:31.563-08:00</updated><title type='text'>PC / XBOX 360 - Kingdom Under Fire: Circle of Doom</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A franquia "Kingdom Under Fire" fez sua fama no primeiro Xbox, mesclando estratégia em tempo real com ação desenfreada contra uma quantidade enorme de inimigos, como acontece em "Dynasty Warriors". Agora, na estréia da serie para o Xbox 360, abandona a estratégia e se dedica ao RPG. Porém, a ação frenética permanece. Na verdade, o título lembra uma edição mais sofisticada de "Ninety-Nine Nights", que foi feito em conjunto com Tetsuya Mizuguchi, o criador de "Lumines" e "Sega Rally" Desta vez, o mundo é gerado aleatoriamente, o que, em teoria, ajuda a criar diversidade, garantindo que uma partida não seja igual à outra. Mas a variedade, como se sabe, leva em conta muitos outros fatores. Os ambientes também prometem ser altamente destrutíveis. "Circle of Doom" conta com seis guerreiros, e cada um deles pode ter cerca de cinco tipos de armas. Ao todo, juntos, eles podem ter mais de 50 habilidades e 60 magias, podendo ser combinados. Os inimigos somam mais de 70 espécies indo de "goblins" anões até bestas gigantes. A ação deve ficar ainda mais frenética que os antecessores, já que há uma modalidade cooperativa online para até quatro jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/flM6fR_ibeA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/flM6fR_ibeA&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-707222320238501760?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/707222320238501760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/707222320238501760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/01/pc-xbox-360-kingdom-under-fire-circle.html' title='PC / XBOX 360 - Kingdom Under Fire: Circle of Doom'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5718035665972579492</id><published>2008-01-06T10:14:00.000-08:00</published><updated>2008-01-06T10:16:58.104-08:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Fable 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Só para se ter uma idéia sobre a abrangência das escolhas e conseqüências de "Fable 2", o jogador escolhe se quer ser homem ou mulher, se deseja se casar, ter filhos, e viver a vida como bem entender. Em Albion, cada casa, castelo ou estrutura está à venda; ou seja, desde que se possua dinheiro, é possível dominar territórios por completo, observando as mudanças no ambiente. O sistema de combates é dividido em três partes: armas de mão, como espadas e maças; armas à distância, como arcos; e, finalmente, magias. As três disciplinas, bastante acessíveis, não deixam de ser profundas e possibilitam mistura de estilos. Dessa forma, o jogador pode ser um grande espadachim, ou arqueiro preciso ou mesmo um mago dos mais malignos. Mas uma das principais novidades de "Fable 2" é a adição do melhor amigo do homem, que representa o "amor incondicional", no conceito de Molyneux. No jogo, o cachorro é companheiro e protetor do protagonista, acompanhando-o em todas as aventuras e batalhas, de forma a criar um vínculo emocional com quem está do outro lado da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TQ-x73tNFwE&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TQ-x73tNFwE&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5718035665972579492?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5718035665972579492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5718035665972579492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/01/xbox-360-fable-2.html' title='XBOX 360 - Fable 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-914311188752701746</id><published>2008-01-06T10:12:00.000-08:00</published><updated>2008-01-06T10:14:32.401-08:00</updated><title type='text'>PS3 / XBOX 360 - Burnout Paradise</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Burnout" tornou-se conhecido pela ênfase na direção agressiva e na alta sensação de velocidade, nas corridas contra o tráfego e tentativas de fazer os oponentes baterem, ação conhecida como "takedown". Para a estréia da série na nova geração de consoles, a equipe de desenvolvimento tem a oportunidade de realizar a sua visão original para o game: um mundo aberto onde o jogador pode fazer o que quiser, na hora que bem entender. Pela primeira vez, é possível explorar as ruas de Paradise City, dirigindo por todos os cantos da cidade para descobrir eventos e procurar pelas melhores oportunidades de causar acidentes e, assim, conseguir os takedowns. Para ganhar a sua licença Burnout, é preciso ser o motorista mais perigoso de todos, uma proposta praticamente irresistível. Em "Burnout Paradise", os acidentes também ganham uma nova dimensão: o potencial dos consoles permite um nível de deformação nunca antes visto. Por isso, não faltam explosões e capotagens no título. A idéia da Criterion Studios é acrescentar novos recursos, mas sem perder a identidade da franquia, facilitando o acesso aos jogadores principiantes e explorando o modo multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jRzkcDUuCVU&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jRzkcDUuCVU&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-914311188752701746?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/914311188752701746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/914311188752701746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2008/01/ps3-xbox-360-burnout-paradise.html' title='PS3 / XBOX 360 - Burnout Paradise'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1256246787093574197</id><published>2007-12-23T11:06:00.000-08:00</published><updated>2007-12-23T11:07:55.083-08:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - Unreal Tournament 3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O novo jogo focado em multiplayer continuará tendo como um de seus principais atrativos as muitas modalidades online, mas ao mesmo a porção para um jogador receberá enormes melhoras - não a adição de uma trama como em "Unreal Championship 2" para Xbox, mas guerreiros controlados pelo computador que agem e até conversam como humanos. Quem preferir continuar jogando na rede terá a opção de ser avaliado para jogar com outras pessoas com um grau de habilidade compatível. Apostando na moda de jogos como "Battlefield 2", a produtora pretende oferecer novas modalidades com enormes mapas e muitos participantes, adicionando novos elementos estratégicos e objetivos variados para o pacote. Mas muitas das modalidades adoradas devem retornar. Os criadores fizeram uma promessa de realmente caprichar no acabamento do game, não apenas garantindo um arsenal extenso e extremamente equilibrado, mas também incluindo fases mais elaboradas. Tudo isso deve ser complementado por sons e gráficos dignos do nome "Unreal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3MYZDQ0d0vk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3MYZDQ0d0vk&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1256246787093574197?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1256246787093574197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1256246787093574197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-ps3-xbox-360-unreal-tournament-3.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - Unreal Tournament 3'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1332175389343759615</id><published>2007-12-23T11:04:00.000-08:00</published><updated>2007-12-23T11:06:32.191-08:00</updated><title type='text'>PC - Universe at War</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Universe at War: Earth Assault" é um projeto de game de estratégia em tempo real da Petroglyph Studios ("Star Wars: Empire at War"), ambientado na Terra, em um futuro próximo, com escala épica e elementos de ficção científica. O mote, para variar, é uma invasão alienígena e, dentre as três facções disponíveis, o jogador escolhe se deseja salvar o mundo ou destruí-lo de vez. Além de poderes exclusivos, cada facção traz unidades totalmente customizáveis, o que permite mudar de maneira dinâmica o arsenal, retrabalhar a árvore tecnológica e reciclar unidades em pleno combate para surpreender o inimigo. Com isso, aumentam as oportunidades de responder e se adaptar às estratégias adversárias. O jogo oferece batalhas de larga escala em um mundo persistente. Ou seja, destrua uma cidade e, quando voltar, o local continuará em ruínas. Todo o globo está à disposição do jogador, para gerenciar recursos, exércitos e territórios no modo estratégico em tempo real. Quando os heróis lideram as forças até os domínios inimigos, então é hora das batalhas com ênfase na ação. A integração entre as duas interfaces, estratégica e de batalha, possibilita chamar reforços de outros locais, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7oQzQiyFgEQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7oQzQiyFgEQ&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1332175389343759615?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1332175389343759615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1332175389343759615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-universe-at-war.html' title='PC - Universe at War'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7533365078617906392</id><published>2007-12-20T08:45:00.000-08:00</published><updated>2007-12-20T08:48:31.269-08:00</updated><title type='text'>PC - The Witcher</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;A aventura conta a história de um grupo de mercenários com super-poderes que lutam contra diversos monstros mitológicos e sobrenaturais. Longe dos tradicionais heróis honrados, o protagonista não carrega a confiança do povo e está longe de ser um cidadão-modelo. "The Witcher" cria belos ambientes 3D com o mecanismo Aurora de "Neverwinter Nights", mas traz um sistema de combate que mistura planejamento estratégico com reflexos afiados: o jogador escolhe uma série de golpes a serem executados, mas deve apertar o botão do mouse no ritmo em que cada espadada atinge o oponente - acertando todas, o protagonista realiza uma finalização mortal.  O personagem pode escolher entre três escolas de combate diferente: uma com espada e escudo, mais defensiva; uma com duas espadas, mais ofensiva; e finalmente um estilo balanceado que utiliza as habilidades mágicas dos mercenários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ULJb-ARsDUg&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ULJb-ARsDUg&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7533365078617906392?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7533365078617906392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7533365078617906392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-witcher.html' title='PC - The Witcher'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7312022511186556110</id><published>2007-12-20T08:41:00.000-08:00</published><updated>2007-12-20T08:45:17.775-08:00</updated><title type='text'>Wii - Super Smash Bros. Brawl</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Entre os novos personagens estão Pit de "Kid Icarus", Meta-Knight da série "Kirby" e Wario. Samus, de "Metroid" retorna sem a armadura, como edição "Zero Mission", do Game Boy Advance. Mas a maior surpresa é mesmo Solid Snake, da série "Metal Gear". Além deles, Mario, Kirby, Pikachu e Link retornam para uma nova rodada de confusão. Wario promete ser um personagem divertido, como é sua característica, tendo, por exemplo, um ataque de flatulência. Snake, por sua vez, usará seu indefectível caixote de papelão. O jogo trará também uma série de novos brinquedos, como a habilidade de soltar um cachorro do "Nintendogs", que percorre a tela e tapa a visão dos oponentes. Mesmo com Snake no elenco, o game não terá armas de fogo, mas poderá aparecer um lança-foguete cômico, por exemplo. Sobre Solid Snake, Sakurai disse que o próprio Hideo Kojima, criador do personagem, praticamente "implorou" para colocá-lo no elenco do jogo. Outros personagens de "fora" podem aparecer, mas dependem de negociações. Na versão "Super Smash Bros. Melee", houve um rumor de que Sonic e Tails seriam personagens secretos. O game também terá a participação especial de Nobuo Uematsu, célebre compositor da série "Final Fantasy". Ele escreverá o tema de abertura de "Brawl", que lembra uma ópera, com direito a tenores e sopranos. Sendo um jogo essencialmente multiplayer, "Brawl" poderá ser jogado por várias pessoas ao mesmo tempo. A empresa estuda incluir uma modalidade de disputa via internet, usando a Nintendo Wi-Fi Connection, a rede online da Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ad-SnIBzkR8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ad-SnIBzkR8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7312022511186556110?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7312022511186556110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7312022511186556110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/wii-super-smash-bros-brawl.html' title='Wii - Super Smash Bros. Brawl'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4458346565723594289</id><published>2007-12-20T08:33:00.000-08:00</published><updated>2007-12-20T08:35:25.336-08:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - Bionic Commando</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A bola da vez é "Bionic Commando", um game de plataforma que se caracterizava pelo fato de o personagem principal ter um gancho que grudava em várias partes do cenário, e assim podia transitar mais livremente pelos ambientes. Naturalmente, essa particularidade será também o foco da nova edição para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, só que num espaço em 3D. No entanto, desta vez, o artefato está mais versátil: além de servir para tirar os oponentes de circulação, também permite agarrar objetos (como carros) e arremessá-los. O protagonista é o agente Nathan Spencer, que foi acusado injustamente por diversos crimes e recebeu e pena de morte. Mas, no dia da execução, uma arma experimental é lançada sobre Ascension City, e Spencer é o único que possui equipamentos para transitar pelos destroços da cidade. O estúdio de desenvolvimento responsável pelo jogo é a sueca Grin, que tem no currículo a versão para PC da série "Ghost Recon Advanced Warfighter", da Ubisoft. "Bionic Commando" ainda conta com um produtor dos Estados Unidos e um japonês como conselheiro de criação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F987gVwwuc8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/F987gVwwuc8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4458346565723594289?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4458346565723594289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4458346565723594289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-ps3-xbox-360-bionic-commando.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - Bionic Commando'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8442311876840805483</id><published>2007-12-17T14:09:00.000-08:00</published><updated>2007-12-17T14:13:44.833-08:00</updated><title type='text'>PC - Spore</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Jogadores iniciam "Spore" criando seres unicelulares, desenvolvendo-os até atingir criaturas com consciência. A missão então ganha um novo elemento estratégico, exigindo o controle de grupos de seres para garantir sua sobrevivência no melhor estilo de "Populous". Ao criar suas primeiras casas, o jogo muda para um clone de "SimCity", exigindo o desenvolvimento de novas tecnologias e realizando o urbanismo dessa civilização. Quando a raça finalmente descobre as viagens galáticas, o game ganha uma nova dimensão, permitindo que os seres se espalhem pelo universo. Usando uma tecnologia totalmente criada para o simulador, "Spore" permitirá que as criaturas de diferentes jogadores sejam diferentes das de outras pessoas - desde sua aparência até seus comportamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FSreOOg93Zk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FSreOOg93Zk&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8442311876840805483?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8442311876840805483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8442311876840805483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-spore.html' title='PC - Spore'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-6453104980116604462</id><published>2007-12-17T14:06:00.000-08:00</published><updated>2007-12-17T14:08:55.682-08:00</updated><title type='text'>DS - Advance Wars: Days of Ruin</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mecânica de jogo ficou mais sóbrio. Muitas das perfumarias foram retiradas. O poder dos oficiais, que antes era tão grande a ponto de mudar o rumo dos combates, está muito mais contido. Muitas unidades foram retiradas por trocadas. Entre as novidades estão as motos, que possuem grande mobilidade, bom poder de fogo e, mais importante, são capazes de ocupar territórios, como as infantarias. Há também o Flair, unidades que conseguem desvendar o mapa com muito mais eficiência. Desta vez, o multiplayer terá suporte online, contando até mesmo com chat de voz. Além disso, os jogadores também podem criar mapas e compartilhá-los (mas, para isso, o idealizador tem que conseguir vencer o próprio mapa, para impedir que fases impossíveis de serem terminadas caiam na rede).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ed0UvfOsIec&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ed0UvfOsIec&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-6453104980116604462?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6453104980116604462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6453104980116604462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/ds-advance-wars-days-of-ruin.html' title='DS - Advance Wars: Days of Ruin'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4871971885158956431</id><published>2007-12-17T14:01:00.000-08:00</published><updated>2007-12-17T14:05:12.552-08:00</updated><title type='text'>PSP - Patapon</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São mais de 20 missões em ambientes variados, como pântanos, vulcões, desfiladeiros e desertos. Além de equipar o exército de Patapons, coletar recursos e transformar a tribo em uma força devastadora, é imprescindível ter em mente uma estratégia para obter a vitória. Há vários tipos de guerreiros que, por sua vez, têm à disposição armas e escudos, sendo que algumas peças raras para complementar o arsenal, de vez em quando (e com sorte), aparecem pelo caminho. São seis as batidas utilizadas para comandar as tropas Patapon e, uma vez combinadas, elas criam cadeias de ritmo fundamentais para vencer as forças Zigoton. As missões envolvem tarefas como caçar, escoltar e explorar as fases. Há ainda cinco minigames musicais que servem para ganhar bônus, melhorias e posicionar melhor as tropas no campo de batalha. O visual bidimensional vibrante dos personagens foi bolado por Rolito, um popular artista gráficos francês, e o game incorpora formas abstratas, ambientes coloridos e chefes enormes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h-KUXpf6Er0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/h-KUXpf6Er0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4871971885158956431?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4871971885158956431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4871971885158956431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/psp-patapon.html' title='PSP - Patapon'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2356545021374393093</id><published>2007-12-16T16:43:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T16:47:53.401-08:00</updated><title type='text'>PC - Starcraft II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um dos mais aclamados jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos, "Starcraft" é o segundo jogo para PC mais vendido da história (fica atrás somente de "The Sims"), com nove milhões de cópias comercializadas, somando-se com os números de "Brood War", e um verdadeiro fenômeno na Coréia do Sul. Anos depois do lançamento, em 1998, permaneceu firme e forte como um dos títulos preferidos em competições profissionais. Ainda assim, demorou quase uma década até a Blizzard anunciar a tão esperada continuação. "Starcraft II" traz novamente as raças Protoss, Terran e Zerg lutando pela supremacia do universo, desta vez com unidades inéditas. O enredo começa exatamente onde o pacote de expansão "Brood War" terminou e o retorno de personagens como Zeratul, Jim Raynor e Kerrigan está confirmado. O jogo utiliza uma nova tecnologia gráfica com visual 3D que promete movimentar exércitos com milhares de unidades. "Starcraft II" tem efeitos como Pixel Shader 2.0 e outros recursos modernos, para rodar tanto no Windows XP como no Vista. Assim como na versão original, a modalidade multiplayer merece atenção especial, novamente com a Battle.net, rede online da Blizzard. Outros recursos confirmados são um pacote robusto de ferramentas para a edição de mapas e a possibilidade de ajustar a velocidade do jogo, deixando-o um pouco mais acessível aos novatos, como aconteceu em "Warcraft III".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ylDyZEUiwBg&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ylDyZEUiwBg&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2356545021374393093?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2356545021374393093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2356545021374393093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-starcraft-ii.html' title='PC - Starcraft II'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3570851923707758324</id><published>2007-12-16T16:40:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T16:43:50.771-08:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - Age of Conan: Hyborian Adventures</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos como "Diablo" exploram muitos elementos da fantasia medieval e a figura de seu guerreiro deve-se muito ao estereótipo criado por Conan, o bárbaro. Apesar de já ter ganhado alguns games, ele agora se prepara para, pela primeira vez, ganhar seu RPG de ação nos moldes do game do sucesso da Blizzard. Desenvolvido pela mesma empresa do RPG online "Anarchy Online", "Age of Conan" começa como um game para um jogador, offline. A história abre com o herói já rei, mas vendo seu domínio ameaçado por guerras e intrigas. Ele deve então partir e colocar sua experiência de combate em prática para recuperar o que conquistou. O jogo trará um sistema de luta avançado para o gênero, permitindo que o jogador mire exatamente na parte do corpo que deseja ferir. Com bons gráficos e sons, a apresentação promete ser violência, realista e repleta dos temas polêmicos do original. Mas uma vez que a jornada tenha acabado, jogadores poderão levar seus personagens avançados para um mundo online, onde enfrentarão outros vencedores. Será possível formas guildas e exércitos de personagens controlados pelo computador para lutar pelo mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6ZH4trrhFq8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6ZH4trrhFq8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3570851923707758324?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3570851923707758324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3570851923707758324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-ps3-xbox-360-age-of-conan-hyborian.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - Age of Conan: Hyborian Adventures'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-6606368298727206551</id><published>2007-12-16T16:37:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T16:40:17.835-08:00</updated><title type='text'>XBOX 360 / PS3 / PS2 - Rock Band</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para assegurar um acervo bacana, a MTV fechou acordos com EMI, Warner Chappell, Hollywood Records, Rhino Entertainment, Sony BMG Music Entertainment e Universal Music Group. Ou seja, estão garantidos artistas de renome para a produção, de modo a abranger todas as variações do bom e velho rock'n'roll. Além do tradicional modo Carreira, para o single-player, os jogadores podem se divertir não apenas em modo cooperativo, mas também um contra o outro, seja em pessoa ou online. As músicas passam pelo punk, metal e alternativo até o rock clássico. Certamente, "Rock Band" muda o jeito de montar as famosas "bandas de garagem" - agora, pelo menos, não é necessário sair da sala de estar para buscar a fama ao redor do mundo, já que um abrangente modo online possibilita explorar vários palcos remotos. O que não muda, no entanto, é o barulho dos ensaios, para o terror dos vizinhos. É possível criar a sua própria banda, personalizando um roqueiro antes de embarcar na turnê.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6s6_XnSNWOc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6s6_XnSNWOc&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-6606368298727206551?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6606368298727206551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6606368298727206551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/xbox-360-ps3-ps2-rock-band.html' title='XBOX 360 / PS3 / PS2 - Rock Band'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2910138494072228338</id><published>2007-12-12T04:48:00.000-08:00</published><updated>2007-12-12T04:51:47.806-08:00</updated><title type='text'>XBOX 360 / PC / PS3 - Beowulf The Game</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Beowulf" é um jogo de ação com foco em combates, que, a primeira vista, parece muito com o novo clássico "God of War": tem o mesmo jeitão impiedoso e a parte introdutória termina com uma batalha contra um inimigo gigante que vem do mar. No entanto, as semelhanças param por aí, pois o game do guerreiro nórdico é repetitivo e cheio de limitações e incoerências. O sistema de combate é basicamente o mesmo que se vê em outros games do gênero, com dois botões para golpes e um para agarrar o oponente. A impressão inicial é boa: o visual não faz feio e as lutas parecem viscerais. Mas, o número de seqüências possíveis é pequeno, e permanece assim até o final. Ou seja, ainda que haja variação dependendo do tipo de arma (ou com as mãos vazias), o mais provável é que se perceba a existência de um determinado golpe especialmente eficiente e use-o até o fim da jornada. Quando se agarra um inimigo, o processo a seguir é quase de um minigame, que, dada a enorme quantidade de adversários, apenas quebra a fluência da ação. Quando se depara com um chefe, não basta apenas sair distribuindo bordoadas. Em dado momento, é preciso iniciar (geralmente isso se faz com o botão de agarrar) uma demonstração interativa, uma seqüência de ação mais elaborada e brutal, cujo sucesso depende de pressionar os botões indicados na tela. Mas a realização fica muito aquém do que se vê na obra que inspirou "Beowulf".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OzmqnAAPlBU&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OzmqnAAPlBU&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2910138494072228338?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2910138494072228338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2910138494072228338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/xbox-360-pc-ps3-beowulf-game.html' title='XBOX 360 / PC / PS3 - Beowulf The Game'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4164819779296007764</id><published>2007-12-12T04:45:00.000-08:00</published><updated>2007-12-12T04:48:32.926-08:00</updated><title type='text'>XBOX 360 / PC / PS3 - Rainbow Six Vegas 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na verdade, "Rainbow Six Vegas 2" expande o enredo do antecessor, que, ora narra acontecimentos anteriores, ora posteriores ao primeiro "Vegas". Na porção de campanha, o jogador pode escolher entre um personagem do sexo masculino ou feminino, e também modificar sua aparência de diversas formas. Por conseqüência, todas as cenas não-interativas são em tempo real, usando a tecnologia gráfica do próprio jogo. A Ubisoft conseguiu melhorar a taxa de quadros, e o resultado é uma fluência de tela mais suave. Ao mesmo tempo, a qualidade da imagem foi melhorada. Os inimigos prometem ser mais inteligentes também. No quesito arsenal, foram incluídas onze novas armas. O multiplayer também teve avanços. Agora são onze novos mapas, sendo que um deles é baseado em "Rainbow Six 3: Raven Shield". Há mais duas regras de jogo para a modalidade. A companhia também pretende reduzir a espera para poder entrar numa partida online: o sistema de procura promete ser mais ágil e é possível acessar sessões já em andamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RBSv9NPtAcQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RBSv9NPtAcQ&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4164819779296007764?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4164819779296007764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4164819779296007764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/xbox-360-pc-ps3-rainbow-six-vegas-2.html' title='XBOX 360 / PC / PS3 - Rainbow Six Vegas 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8155590154022276358</id><published>2007-12-12T04:43:00.000-08:00</published><updated>2007-12-12T04:45:34.421-08:00</updated><title type='text'>PSP -  Aliens vs. Predator: Requiem</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O game é de ação e exploração em terceira pessoa. Agora, o jogador controla um Predador de elite, que vem à Terra para limpar o planeta dos asquerosos Aliens. Para isso, conta com diversas armas, como as famosas lâminas duplas acopladas ao braço, minas e canhões de ombro. Outro equipamento de fundamental importância são os visores. O mais conhecido é a de calor, que permite enxergar através das paredes. Com ele, é possível encontrar passagens secretas que estejam vazando gases de alta temperatura. Há também um modo de visão especial para encontrar Aliens e uma outra opção que permite pegar artefatos importantes e perigosos, geralmente necessários para cumprir os objetivos. Existe um sistema de honra, que avalia o sucesso do jogador baseado nos valores de honra da raça do predador. Explicando: apesar de o jogador ter liberdade para exterminar humanos, eliminar inocentes faz com que se perca pontos. Quanto maior a pontuação, mais "upgrades" de arsenal e de armadura estão disponíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nsUGIMNzgUw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nsUGIMNzgUw&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8155590154022276358?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8155590154022276358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8155590154022276358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/psp-aliens-vs-predator-requiem.html' title='PSP -  Aliens vs. Predator: Requiem'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-306902043919879083</id><published>2007-12-12T04:40:00.000-08:00</published><updated>2007-12-12T04:43:47.330-08:00</updated><title type='text'>Todos os consoles - The Golden Compass</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O game coloca você na pele de Lyra com a missão de resgatar seu tio aprisionado e seu melhor amigo, que foi seqüestrado. Ao lado dela, na aventura, estão seu espírito demoníaco, Pan, e Iorek, um gigante e poderoso urso, além da misteriosa Bússola Dourada. Lyra precisa atravessar uma terra mágica, evitando seus perigos, enquanto Iorek a protege, superando obstáculos e inimigos. Já Pan tem a habilidade de assumir a forma de quatro diferentes criaturas. Misturando ação e exploração, em um estilo que enfoca a colaboração entre os diferentes personagens, o game usa ainda a Bússola Dourada para resolver quebra-cabeças e destravar conteúdos bônus. Existem ainda minigames que fornecem informações extras sobre a jornada de Lyra, ajudando-a a evitar confrontos com os inimigos. Atores do filme, como Nicole Kidman (Mrs. Coulter), Daniel Craig (Lord Asriel) e a estreante Dakota Blue Richards, emprestaram sua aparência aos respectivos personagens. Os cenários incluem não apenas paisagens vistas no longa-metragem, mas também algumas inéditas. No PlayStation 3, "The Golden Compass" usa os recursos do Sixaxis, enquanto a versão para DS traz uma mecânica de jogo diferente, com modo versus para o multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gJWPoA_izvs&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gJWPoA_izvs&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-306902043919879083?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/306902043919879083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/306902043919879083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/todos-os-consoles-golden-compass.html' title='Todos os consoles - The Golden Compass'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3342094018299721938</id><published>2007-12-09T18:48:00.000-08:00</published><updated>2007-12-09T18:49:02.438-08:00</updated><title type='text'>PS3 / XBOX 360 - Turok Next</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;A mecânica desse novo "Turok" promete inovar em diversos aspectos, focando principalmente no sistema de câmeras, que, entretanto, continuará com a visão em primeira pessoa. Ao ser atacado por um dinossauro, por exemplo, a câmera se posicionará em um ângulo que permitirá ver exatamente o tamanho de sua falta de sorte. A saída será, então, sacar uma arma e lutar para derrotar ou afugentar o monstro.  Graficamente, o game apresentará muita ação em todos os cantos da tela, com diversos combates acontecendo simultaneamente, muitas explosões e cenários destrutíveis. A Propaganda Games, que cuida da produção, afirma que os dinossauros têm um sistema distinto de inteligência artificial, o que promete deixar o jogo mais equilibrado. "Turok" promete, além de muita ação no modo solitário, um modo multijogador animador. O título chega com a premissa de reacender a chama de uma franquia que já divertiu milhares de jogadores, mas, que devido a versões não tão bem produzidas, ficou literalmente perdida no tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LO33XBr9Y8c&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LO33XBr9Y8c&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3342094018299721938?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3342094018299721938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3342094018299721938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/ps3-xbox-360-turok-next.html' title='PS3 / XBOX 360 - Turok Next'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7367396722931161152</id><published>2007-12-09T18:45:00.000-08:00</published><updated>2007-12-09T18:47:16.524-08:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - Dark Sector</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em "Dark Sector", o jogador controla Hayden, um cara que usa uma armadura dotada de diversas habilidades. Ele não chega a ser um super-herói. Na verdade, seria algo como Sam Fisher, o agente de "Splinter Cell", mas com toques de telecinésia. Pouco se dabe sobre a história. Os produtores fazem questão em dizer que as informações que eles soltaram são superficiais, para não estragar a surpresa. Sabe-se no entanto que "Dark Sector" será um lugar escuro e sombrio no planeta Plutão, onde parte da aventura deve acontecer. Hayden usa duas pistolas como armas básicas, mas pode pegar mais armamento no decorrer do jogo. As habilidades de sua armadura, que vai mudando de aparência no decorrer do jogo, incluem invisibilidade, escudo defletor e, como já mencionado, telecinésia. Há também até um efeito de "Time Bullet", com as coisas em câmera lenta, que lembra a trilogia "Matrix" e o jogo "Max Payne".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mnlyDtMkiyw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mnlyDtMkiyw&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7367396722931161152?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7367396722931161152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7367396722931161152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/pc-ps3-xbox-360-dark-sector.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - Dark Sector'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8031498664633509296</id><published>2007-12-09T18:44:00.000-08:00</published><updated>2007-12-09T18:45:40.475-08:00</updated><title type='text'>Wii / DS - Ninja Reflex</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como o nome sugere, "Ninja Reflex", para Wii e Nintendo DS, testa o tempo de reação dos jogadores, em atividades que supostamente tem a ver com artes marciais. No Wii, uma dessas modalidades é um minigame de pegar moscas com hashi (os palitos japoneses), tal e qual a uma célebre cena de "Karate Kid". Parece simples, porém, nas dificuldades mais altas, não basta apenas capturar qualquer inseto, mas apenas aqueles de determinada cor. O controle é feito apontando o Wii Remote para a tela. Há também um game de tiro, quer dizer, estrela ninja ao alvo. O objetivo é acertar os inimigos, mas, entre eles, estão algumas gueixas, que devem ser preservadas. O botão B trava a mira, e para soltar a estrela basta projetar o controle, como se estivesse arremessando o objeto. Por fim, há uma modalidade para apertar o botão quando um vaga-lume acender. Quem reagir mais rápido leva os pontos. Nas dificuldades mais altas, os insetos passam a ter código de cores, e o jogador deve reagir apenas a determinadas espécies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8031498664633509296?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8031498664633509296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8031498664633509296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/wii-ds-ninja-reflex.html' title='Wii / DS - Ninja Reflex'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2770547469077023366</id><published>2007-12-02T04:45:00.000-08:00</published><updated>2007-12-02T04:49:35.133-08:00</updated><title type='text'>XBOX 360 / PS3 / PC - Devil May Cry 4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;O novo protagonista é Nero, que aparece como inimigo no jogo original. E Dante, que estrelou todas as interações anteriores, aparece, a princípio, como o alvo da vingança de Nero, mas de acordo com os produtores ele também poderá ser controlado em alguns momentos da aventura. Os dois são muito parecidos fisicamente, mas o novo personagem principal tem um rosto mais jovial. Ele faz parte de um grupo fanático que cultua Sparda, o lendário cavaleiro negro que derrotou o demônio e que vem a ser pai de Dante e de Vergil. Mas um dia, Dante ataca a irmandade e mata todos os seus membros. &lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ele tem golpes de espada - chama-se Red Queen, que tem o poder matar demônios -, com a qual maneja apenas com o braço esquerdo. Também possui uma arma de fogo e cano duplo, e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero também tem mais uma arma: é seu braço direito - chamado de Devil Bringer -, que tem poderes demoníacos. Com ele, o personagem pode soltar uma espécie de chicote de luz, que captura os oponentes. Com isso, você pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O sistema de combos é similar, aumentando o rank dependendo dos golpes que conseguir conectar com um mínimo de intervalo de tempo. Os novos inimigos, principalmente os chefes, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é uma espécie de centauro de fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ycvAs-gjK-o&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ycvAs-gjK-o&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2770547469077023366?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2770547469077023366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2770547469077023366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/xbox-360-ps3-pc-devil-may-cry-4.html' title='XBOX 360 / PS3 / PC - Devil May Cry 4'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3854292727097083490</id><published>2007-12-02T04:43:00.000-08:00</published><updated>2007-12-02T04:45:25.191-08:00</updated><title type='text'>PS3 / XBOX 360 - Soulcalibur IV</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Entre os personagens, já foram confirmados a presença da "dominatrix" Ivy, do samurai Mitsurugi e do sombrio Nightmare. O game deve trazer lutadores inéditos, mas ainda não foi revelado nenhum. Assim como aconteceu em "Soul Calibur II", cada console pode ter um lutador exclusivo. O modo de história deve ser mais "ágil" desta vez. "Soul Calibur IV" também pretende ter uma modalidade parecida com o "Lost Chronicles" do antecessor. A outra novidade de "Soul Calibur III" é que o modo de criação de lutadores está mais completo. A previsão é de que as armas e equipamentos colocados nos "bonecos" tenham efeitos práticos na luta - ou seja, cada espada, por exemplo, tem suas características de velocidade ou poder de ataque, sem ser apenas uma questão de cunho estético.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AbWsqUL55cA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AbWsqUL55cA&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3854292727097083490?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3854292727097083490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3854292727097083490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/ps3-xbox-360-soulcalibur-iv.html' title='PS3 / XBOX 360 - Soulcalibur IV'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2018325948725667682</id><published>2007-12-02T04:41:00.000-08:00</published><updated>2007-12-02T04:43:21.088-08:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - BlackSite: Area 51</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogador deve enfrentar seres extraterrenos na infame Area 51, um local mantido pelo governo norte-americano, repleto de mitos envolvendo alienígenas. É preciso atuar cooperativamente com um esquadrão tático, interagindo com seus parceiros controlados por inteligência artificial enquanto procura sobreviver aos ataques alienígenas. O jogo traz dezenas de criaturas grotescas, como humanóides, e cenários sombrios ambientados em pequenas vilas desertas e na própria Área 51. Segundo a desenvolvedora, o jogo carrega uma história densa, que promete prender o jogador ao clima de terror. Cabe ao jogador decidir qual a melhor alternativa para solucionar diversas situações e salvar sua equipe. O título conta também com modos multiplayer online, que ampliam as possibilidades de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CMVIymjjTw0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CMVIymjjTw0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2018325948725667682?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2018325948725667682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2018325948725667682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/12/xbox-360-blacksite-area-51.html' title='XBOX 360 - BlackSite: Area 51'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1754834799902050827</id><published>2007-11-19T18:58:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T19:01:43.481-08:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - Assassin's Creed</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Na pele do personagem principal, Altair, você tem o poder de jogar-se imediatamente nos cenários de caos e desempenhar um papel fundamental neste momento da história. Como um espião medieval, Altair deve se aproximar dos inimigos pelas costas e colocar um ponto final em suas vidas silenciosamente, ou lutar contra vários ao mesmo tempo. De qualquer maneira, é preciso muito sangue frio para superar os desafios do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LJY6kMZlgxw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LJY6kMZlgxw&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1754834799902050827?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1754834799902050827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1754834799902050827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/pc-ps3-xbox-360-assassins-creed_19.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - Assassin&apos;s Creed'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5497764000416025973</id><published>2007-11-19T18:43:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T18:48:42.574-08:00</updated><title type='text'>Wii / PSP - Medal of Honor Heroes 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No console da Nintendo,  o jogo oferece suporte total para o Wii Zapper, acessório que une Wii-Remote e Nunchuk como uma arma de fogo. Em ambas as versões, além da campanha single-player, existe o modo multijogador online para até 32 participantes. O Wii possui um modo exclusivo, cujo objetivo é simplificar o jogo para usuários de todas as idades: tal como acontece na série "House of the Dead", o jogador se preocupa apenas em mirar e atirar, enquanto o game cuida da movimentação do personagem. Já no portátil da Sony, a idéia é proporcionar uma experiência que possa ser apreciada em qualquer lugar, em qualquer circunstância, que é justamente a proposta do aparelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YS2Y0U0_v18&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YS2Y0U0_v18&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5497764000416025973?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5497764000416025973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5497764000416025973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/wii-psp-medal-of-honor-heroes-2.html' title='Wii / PSP - Medal of Honor Heroes 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3976948634262018755</id><published>2007-11-15T16:41:00.000-08:00</published><updated>2007-11-15T16:42:04.844-08:00</updated><title type='text'>PC - Crysis</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"Crysis" é o segundo título da produtora (Eletronic Arts), mas já marca algumas de suas principais características: a coragem de apostar em franquias inéditas e a competência com mecanismos gráficos. Esta última pode ser notada nos efeitos avançados de sombra, luz e texturas, que abrangem high dynamic range lighting, per-pixel shading e todos os termos técnicos imaginados. Em "Crysis", até as folhagens são passíveis de serem destruídas, o que pode parecer pouco, mas num game onde a vegetação serve de camuflagem, como é o caso aqui, tal recurso é um tanto quanto útil. Em outras palavras, ao analisar o território, você pode tentar descobrir onde se escondo o inimigo - e vice-versa - destruindo a paisagem a sua volta. O jogo traz ainda modalidades multiplayer tradicionais, como deathmatch (inclusive por equipes) e capture-the-flag. Além disso, ao que parece, a Crytek trabalha em um modo inédito, com conceitos de economia e árvore tecnológica, como nos games de estratégia em tempo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x8mM0Pj20nw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/x8mM0Pj20nw&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3976948634262018755?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3976948634262018755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3976948634262018755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/pc-crysis.html' title='PC - Crysis'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2104320967052762288</id><published>2007-11-15T16:30:00.000-08:00</published><updated>2007-11-15T16:35:11.641-08:00</updated><title type='text'>PS3 / XBOX 360 - Condemned 2: Bloodshot</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em "Condemned 2: Bloodshot", ambientando um ano após os acontecimentos do anterior, novamente o jogador é Ethan Thomas, agente novato da Unidade de Crimes. Quando o seu parceiro desaparece, o protagonista é chamado de volta ao dever, mas o passado conturbado de Ethan deixou-o bastante afetado, um doloroso processo descrito como uma "combustão desesperada" pela Sega. Sendo assim, além de investigar o sumiço, o agente precisa também encarar seus demônios interiores.  A seqüência implementa um novo sistema de luta composto por combos defensivos e ofensivos, além de agarrões e outros golpes truculentos. Claro que o arsenal, que vai de armas de fogo aos instrumentos de perfuração, também continua à disposição do jogador. Para a porção de investigação, novas ferramentas forenses garantem uma série de formas distintas para solucionar os assassinatos. Contudo, talvez a maior novidade de "Condemned 2" seja mesmo a estréia do modo multiplayer, com diversas opções online - inclusive o bom e velho "deathmatch", mas sem modalidades cooperativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oc5DgJ2QdEA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oc5DgJ2QdEA&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2104320967052762288?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2104320967052762288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2104320967052762288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/ps3-xbox-360-condemned-2-bloodshot.html' title='PS3 / XBOX 360 - Condemned 2: Bloodshot'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5262544075077370116</id><published>2007-11-15T16:27:00.000-08:00</published><updated>2007-11-15T16:30:41.576-08:00</updated><title type='text'>PS2 / Wii / PSP - Metal Slug Anthology</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"Metal Slug" é por muitos considerado um dos melhores jogos de ação já lançados para os fliperamas, um sucesso que transcendeu as máquinas para ganhar vida também em alguns consoles domésticos. Agora, em comemoração ao décimo aniversário da série, a coletânea completa. São simplesmente sete jogos reunidos em "Metal Slug Anthology": "Metal Slug", "Metal Slug 2", "Metal Slug X", "Metal Slug 3", "Metal Slug 4", "Metal Slug 5" e "Metal Slug 6", em perfeitas conversões do arcade. Para quem não conhece, "Metal Slug" captura com bom humor o estilo consagrado por "Contra", ou seja, um jogo de tiro bidimensional com rolagem lateral pela tela. E não se engane, pois não se trata apenas de um game de tiro puro e simples, à medida que é preciso muita estratégia e habilidade para lidar com os desafios e o ritmo frenético do game. Os controles do Wii são usados de uma maneira inovadora, que melhorará a mecânica de jogo, enquanto o PSP traz multiplayer sem fio (ad hoc) com suporte para dois jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BfL15WpN44s&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BfL15WpN44s&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5262544075077370116?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5262544075077370116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5262544075077370116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/ps2-wii-psp-metal-slug-anthology.html' title='PS2 / Wii / PSP - Metal Slug Anthology'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5885855323031579309</id><published>2007-11-03T18:04:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T18:11:01.655-07:00</updated><title type='text'>PS3 -  Ninja Gaiden Sigma</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;O remake para PlayStation 3 inclui todos os "Hurricane Packs" do Xbox, que adicionaram algumas armas e desafios extras, sendo que seu principal destaque é uma competição online que compara os placares dos ninjas virtuais do mundo inteiro. Além disso, tem um novo sistema de batalha, novas armas e a possibilidade de se lutar com duas Katanas ao mesmo tempo. Ah, sim! Em algumas etapas, será possível jogar com a exuberante Rachel, para alegria geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EHFArJiikd8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EHFArJiikd8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5885855323031579309?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5885855323031579309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5885855323031579309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/ps3-ninja-gaiden-sigma.html' title='PS3 -  Ninja Gaiden Sigma'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2898592207981905806</id><published>2007-11-03T17:53:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T18:04:26.636-07:00</updated><title type='text'>PS2 - Crash of the Titans</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Em mais uma dose de aventura no melhor estilo plataforma, o protagonista passa por 20 fases lutando contra várias ameaças, com direito a novos movimentos, como uma corrida na parede, que permite se movimentar rapidamente por certas partes dos cenários. Mais que derrotar os inimigos, Crash deve utilizá-los a seu favor: cada um deles possui poderes especiais, como sopros de fogo ou ataques que fazem tremer o chão, que o marsupial pode, por assim dizer, "pegar emprestado". Os combates contam com um número maior de peripécias acrobáticas, passando por socos, chutes voadores e até movimentos especiais de contra-ataque. É claro que o velho ataque giratório continua intacto, mas agora Crash consegue destravar novos movimentos e combos. Escalar árvores, balançar em cordas e andar de skate também fazem parte da aventura. Para completar, o suporte cooperativo possibilita que, a qualquer momento, um segundo jogador entre no game para aumentar ainda mais a ação, assumindo a pele de um Crash de cor diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4pxWYlHuyGo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4pxWYlHuyGo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2898592207981905806?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2898592207981905806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2898592207981905806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/ps2-crash-of-titans.html' title='PS2 - Crash of the Titans'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-822738925573405862</id><published>2007-11-03T17:49:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T17:53:04.210-07:00</updated><title type='text'>PC / PS3 / XBOX 360 - The Club</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"The Club" é uma espécie de "'Clube da Luta' contemporâneo", no qual os participantes se enfrentam com armas de fogo. Trata-se de uma entidade totalmente ilegal e ponto de encontro para aqueles que estão à procura do desafio definitivo, e também para quem quer somente assistir. O jogador é um dos praticantes do "esporte" e deve enfrentar as ameaças e lutar por sua sobrevivência. Os combates, com diversas armas, são ambientados em diferentes locais do planeta e, embora o objetivo primário seja sobreviver, é necessário também matar conforme as regras da disputa - rápida, cruelmente e com estilo. São oito personagens, cada um com a sua história, variando desde um policial que se infiltra na organização para destruí-la até um terrorista da Europa Oriental. O estilo de jogo é rápido, tipicamente arcade, e a idéia da Sega é estimular o jogador e repetir várias vezes os cenários para tentar melhorar a sua performance. A visão é em terceira pessoa e o que importa é garantir mais pontos, matando os inimigos com estilo para multiplicá-los, tanto nas modalidades single-player quanto no multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gs5hltTvX2E&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gs5hltTvX2E&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-822738925573405862?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/822738925573405862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/822738925573405862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/pc-ps3-xbox-360-club.html' title='PC / PS3 / XBOX 360 - The Club'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-6140478160481530752</id><published>2007-11-03T17:45:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T17:49:50.672-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Too Human</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira novidade é que "Too Human" não será mais um único jogo. Os produtores decidiram que há enredo o suficiente para transformar a aventura numa trilogia. A história que se inspirava no cult "Blade Runner" com direito a manipulação genética e implantes biônicos também mudou. De acordo com a Silicon Knights, você não controla mais um humano que recebe "upgrades", mas sim um deus de nome Balder, que lutará em batalhas épicas contra "oceanos de inimigos organizados", segundo a produtora. A Silicon Knights descreve o jogo como o "God of War" do Xbox 360, referindo-se ao aclamado título de ação e exploração para PlayStation 2, que fez sucesso em 2005. O universo tecnológico continua presente no projeto. Com batalhas épicas, que incluirá modos cooperativos, através do Xbox Live, jogadores enfrentaram outros deuses cibernéticos, gigantes mecânicos e mortais comuns numa escala jamais vista anteriormente, garante a produtora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vS7-uzE8o5Y&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vS7-uzE8o5Y&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-6140478160481530752?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6140478160481530752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6140478160481530752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/11/xbox-360-too-human.html' title='XBOX 360 - Too Human'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5778585763921165839</id><published>2007-10-30T04:50:00.000-07:00</published><updated>2007-10-30T04:53:08.398-07:00</updated><title type='text'>PC - Spore</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Jogadores iniciam "Spore" criando seres unicelulares, desenvolvendo-os até atingir criaturas com consciência. A missão então ganha um novo elemento estratégico, exigindo o controle de grupos de seres para garantir sua sobrevivência no melhor estilo de "Populous". Ao criar suas primeiras casas, o jogo muda para um clone de "SimCity", exigindo o desenvolvimento de novas tecnologias e realizando o urbanismo dessa civilização. Quando a raça finalmente descobre as viagens galáticas, o game ganha uma nova dimensão, permitindo que os seres se espalhem pelo universo. Usando uma tecnologia totalmente criada para o simulador, "Spore" permitirá que as criaturas de diferentes jogadores sejam diferentes das de outras pessoas - desde sua aparência até seus comportamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WHaulHxmO4A&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WHaulHxmO4A&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5778585763921165839?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5778585763921165839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5778585763921165839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-spore.html' title='PC - Spore'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5342082049418860486</id><published>2007-10-30T04:48:00.000-07:00</published><updated>2007-10-30T04:50:47.317-07:00</updated><title type='text'>Wii - Mario &amp; Sonic Olympics</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Games" tem 20 modalidades olímpicas. Do atletismo vêm onze provas: corrida de 100m e 400m, corrida com barreira de 110m e 400m, revezamento 4 x 100m, salto em distância, salto com vara, salto em altura, salto triplo e arremessos de lança e martelo. Ainda conta com esgrima, arco-e-flecha, tiro, ginástica (trampolim e salto no cavalo), remo, tênis de mesa e natação (100m e 400m livres). No Wii, o jogador deve fazer os gestos característicos de cada esporte. Para arremessar o martelo, o usuário deve girar o wii-remote, ou puxar o dispositivo para trás para simular o movimento do arco-e-flecha. Além dos gestos óbvios, há também ações secretas que conferem vantagens. De todo jeito, o jogador deve suar a camisa, literalmente. Cada personagem - oito do mundo de "Mario" e oito de "Sonic" - tem um arquétipo definido. Peach e Tails são habilidosos, enquanto Knuckles e Bowser são bons de força. Velocidade é com Yoshi e, claro, com Sonic. Mario e Amy têm características equilibradas. No modo de single-player, o usuário pode escolher entre modalidades especificas ou fazer um circuito, seja montado pelo próprio jogador, pré-determinado ou até mesmo aleatório. Há também a modalidades mission e challenge, para testar as habilidades. Por fim, traz minigames e curiosidades sobre os Jogos Olímpicos. Naturalmente, o game também tem uma modalidade multiplayer, para até quatro pessoas, inclusive online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BaEO6zJ2Uzw&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BaEO6zJ2Uzw&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5342082049418860486?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5342082049418860486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5342082049418860486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/wii-mario-sonic-olympics.html' title='Wii - Mario &amp; Sonic Olympics'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5734772567561491988</id><published>2007-10-30T04:44:00.000-07:00</published><updated>2007-10-30T04:48:14.974-07:00</updated><title type='text'>PS2 - GrimGrimoire</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"GrimGrimoire" é um jogo de estratégia no qual a protagonista não luta diretamente, mas conjura elfos e fadas para fazê-lo. A mana, essencial para conjurações e magias, é coletada de cristas no campo de batalha. Por isso, há praticamente uma disputa extra com o inimigo pelos cristais. Há quatro tipos de magia: glamour, necromancia, feitiçaria, e alquimia. Cada uma tem diferentes habilidades e dá vida a tipos diversos de unidades. Até 16 criaturas ficam no campo de batalha e as categorias são mais fortes e fracas em relação às demais. O game dispensa a visão aérea, tradicional no gênero, e traz uma perspectiva 2D, no melhor estilo side-scrolling. No total, são 50 fases com um estilo gráfico bem particular, graças ao eficiente trabalho de direção de arte da Vanillaware - quem jogou ou viu "Odin Sphere", também para PlayStation 2, já sabe o que está por vir em termos visuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1Ew4PxFhudY&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1Ew4PxFhudY&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5734772567561491988?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5734772567561491988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5734772567561491988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps2-grimgrimoire.html' title='PS2 - GrimGrimoire'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7421627741871871576</id><published>2007-10-28T10:33:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T10:40:53.881-07:00</updated><title type='text'>PC -  Enemy Territory: Quake Wars</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O time da EDF terá armas mais convencionais, como rifles de assalto e lançadores de granadas, além de veículos como jipes e tanques. Os stroggs terão armamentos desconhecidos, usando tecnologia própria, e também veículos de outro mundo. Além disso, terão uma classe de personagens totalmente própria. O jogo será baseado em missões, e não haverá modos de jogos fechados, como o "deathmatch". Expandindo o conceito de "Counter Strike", por exemplo, algumas missões serão noturnas, com visão limitada e os combates deverão ser mais em curta distância. O som terá um papel fundamental, pois as superfícies possuem características diferentes. Andar em plataformas de metal pode ser mais barulhento que se mover na vegetação. Os mapas de "Enemy Territory: Quake Wars" serão, em sua maioria, abertos, onde os veículos terão papel importante, por serem os meios mais rápidos de locomoção. A física dessas máquinas estão programadas para ser bem realistas, podendo deslizar ou até mesmo rodar, perdendo seu controle. Parte da programação usada em "Doom III" também aparecerá em "Quake Wars". O sistema de pontuação incluirá, além da eficiência da mira, o papel de cada jogador para a realização da missão. O jogo dará pontos para quem conseguir trabalhar em equipe e usar as características de cada personagem durante as missões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pe11JNJyFU0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pe11JNJyFU0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7421627741871871576?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7421627741871871576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7421627741871871576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-enemy-territory-quake-wars.html' title='PC -  Enemy Territory: Quake Wars'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2661043687846134837</id><published>2007-10-28T10:31:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T10:32:57.768-07:00</updated><title type='text'>PSP - Syphon Filter: Logan's Shadow</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Neste episódio, o protagonista Logan se junta a Theresa para procurar sua parceira de longa data, Lian Xing, que está desaparecida depois de sido acusada de traição. O roteiro está cargo de Greg Rucka, que fez um livro baseado em "Perfect Dark Zero". E a trilha sonora é de Azam Ali, que fez algumas músicas no filme "300". No campo da mecânica de jogo, as novidades são os combates aquáticos, que acontecem em 360 graus. Também há um sistema de cobertura e é possível atirar sem se expor, em detrimento da precisão. Promete também um sistema de física, usando a tecnologia havoc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lyo_ptD_Sfc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lyo_ptD_Sfc&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2661043687846134837?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2661043687846134837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2661043687846134837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/psp-syphon-filter-logans-shadow.html' title='PSP - Syphon Filter: Logan&apos;s Shadow'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8073110355018282573</id><published>2007-10-28T10:29:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T10:31:28.268-07:00</updated><title type='text'>PSP - Sonic Rivals 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O segundo "Sonic Rivals" segue exatamente a fórmula do antecessor. O que muda são algumas novidades em termos de modalidades de jogo. O novo Battle Mode permite que dois jogadores se enfrentem em seis desafios multiplayer tendo apenas uma cópia do jogo. Não basta apenas correr rápido no game, mas descobrir jeitos de atrapalhar seu adversário. Os embates pretendem ser mais dinâmicos, com a introdução de novos melhoramentos e armas, que permite aumentar as opções de ataque e defesa. Mais uma vez, o game contará com uma série de personagens, incluindo a raposa Tails, o equidna Knuckles e o ouriço Silver. Agora, você pode jogar o Free Play com qualquer um dos personagens. Cada um deles possui habilidades próprias. O sistema de cards também foi revisto. Agora são 150 tipos que permite modificar os personagens, liberar fundo de tela par ao PSP e destravar novos circuitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E7inGMZaDlQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/E7inGMZaDlQ&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8073110355018282573?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8073110355018282573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8073110355018282573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/psp-sonic-rivals-2.html' title='PSP - Sonic Rivals 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3106703361590645769</id><published>2007-10-25T18:44:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T18:48:35.926-07:00</updated><title type='text'>PC - C&amp;C: Generals Zero Hour</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em "Zero Hour", jogadores poderão controlar nove exércitos diferentes numa batalha contra nove "generais" comandados pelo computador. Depois de vencê-los, você poderá selecionar os exércitos conquistados em batalhas online. Para quem gosta de jogar sozinho, a expansão oferece 15 novas missões divididas em três campanhas no modo para um jogador. Os objetivos são variados e vão desde explodir uma frota americana no mar Mediterrâneo até eliminar uma célula de espionagem no Cairo. Para isso, os soldados do teclado vão contar com novas armas e veículos no arsenal de seu exército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f0zCbU_jDUo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/f0zCbU_jDUo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3106703361590645769?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3106703361590645769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3106703361590645769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-c-generals-zero-hour.html' title='PC - C&amp;C: Generals Zero Hour'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8613577658836649271</id><published>2007-10-25T18:42:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T18:43:49.160-07:00</updated><title type='text'>PS3 / XBOX 360 / PC - Bionic Commando</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A bola da vez é "Bionic Commando", um game de plataforma que se caracterizava pelo fato de o personagem principal ter um gancho que grudava em várias partes do cenário, e assim podia transitar mais livremente pelos ambientes. Naturalmente, essa particularidade será também o foco da nova edição para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, só que num espaço em 3D. No entanto, desta vez, o artefato está mais versátil: além de servir para tirar os oponentes de circulação, também permite agarrar objetos (como carros) e arremessá-los. O protagonista é o agente Nathan Spencer, que foi acusado injustamente por diversos crimes e recebeu e pena de morte. Mas, no dia da execução, uma arma experimental é lançada sobre Ascension City, e Spencer é o único que possui equipamentos para transitar pelos destroços da cidade. O estúdio de desenvolvimento responsável pelo jogo é a sueca Grin, que tem no currículo a versão para PC da série "Ghost Recon Advanced Warfighter", da Ubisoft. "Bionic Commando" ainda conta com um produtor dos Estados Unidos e um japonês como conselheiro de criação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F4Wm63bfeEs&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/F4Wm63bfeEs&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8613577658836649271?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8613577658836649271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8613577658836649271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-xbox-360-pc-bionic-commando.html' title='PS3 / XBOX 360 / PC - Bionic Commando'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-309975368612995666</id><published>2007-10-25T18:40:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T18:42:07.355-07:00</updated><title type='text'>PS3 / XBOX 360 / PC - BlackSite: Area 51</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"BlackSite: Area 51" é a continuação do jogo de tiro em primeira pessoa "Area 51", lançado para PlayStation 2, Xbox e PC em 2005. Como na versão anterior, o jogador deve enfrentar seres extraterrenos na infame Area 51, um local mantido pelo governo norte-americano, repleto de mitos envolvendo alienígenas.  Na continuação, é preciso atuar cooperativamente com um esquadrão tático, interagindo com seus parceiros controlados por inteligência artificial enquanto procura sobreviver aos ataques alienígenas. O jogo traz dezenas de criaturas grotescas, como humanóides, e cenários sombrios ambientados em pequenas vilas desertas e na própria Área 51. Segundo a desenvolvedora, o jogo carrega uma história densa, que promete prender o jogador ao clima de terror. Cabe ao jogador decidir qual a melhor alternativa para solucionar diversas situações e salvar sua equipe. O título conta também com modos multiplayer online, que ampliam as possibilidades de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/56QfzBmVcCU&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/56QfzBmVcCU&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-309975368612995666?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/309975368612995666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/309975368612995666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-xbox-360-pc-blacksite-area-51.html' title='PS3 / XBOX 360 / PC - BlackSite: Area 51'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2630211319432755236</id><published>2007-10-25T18:20:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T18:40:30.916-07:00</updated><title type='text'>PS3 - Uncharted: Drake's Fortune</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mecânica é dividida basicamente em três componentes: travessia de terrenos, tiro e combates mano-a-mano. A aventura começa na costa do Panamá, mas os cenários passam ainda pela selva amazônica, por uma colônia espanhola abandonada, um tempo pré-Inca, entre outros. É o suficiente para dez a 12 horas de jogatina, provavelmente com alguma pitada de romance. Uma vez na floresta, por exemplo, os movimentos do protagonista lembram muito títulos como "Tomb Raider" e "Prince of Persia", dependurando-se parapeitos para conseguir acesso a lugares mais altos e até mesmo andando vagarosamente por tábuas, afim de evitar uma fatal queda - neste caso, o Sixaxis é usado para manter o equilíbrio. Quando Drake executa um movimento mais admirável, a câmera mostra o feito novamente, sob um ângulo cinematográfico e em "slow motion". Nas cenas de ação, com um arsenal que inclui AK-47, escopeta e granadas, a melhor opção é visualizar tudo através de uma câmera posicionada acima do ombro, que lembra muito o estilo de "Gears of War". Já nas cenas de luta, há movimentos contextuais para derrubar o inimigo logo de cara. Em termos de visual, o destaque fica mesmo para o protagonista Nathan Drake, que recebeu mais de três mil animações. Mais notável ainda é o fato de que, uma vez começado o jogo, não há mais qualquer carregamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5VsQj33C1Fs&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5VsQj33C1Fs&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2630211319432755236?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2630211319432755236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2630211319432755236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-uncharted-drakes-fortune.html' title='PS3 - Uncharted: Drake&apos;s Fortune'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-6247706306595557479</id><published>2007-10-20T05:21:00.000-07:00</published><updated>2007-10-20T05:23:38.164-07:00</updated><title type='text'>PC - Clive Barker's Jericho</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Jericho" está sendo produzido pela Codemasters ("Operation Flashpoint") 3, além do terror, aborda temas paranormais. No game, o jogador faz parte de uma força especial, que tem não apenas treinamento militar, mas também em artes míticas. Eles terão de investigar o reaparecimento de uma cidade perdida no meio do deserto. A partir daí terão de chegar ao centro da cidade e destruir uma força maligna que dizimará a humanidade. A produtora a chama de o Mal encarnado. Os jogadores serão arremessados em novos desafios e abominações constantemente. A percepção artística de Clive Barker será usada para dar vida a roteiros, ambientes e criaturas horripilantes. Essa não será a primeira investida de Clive Barker nos games. O escritor já produziu "Undying" (2001), para PC, que apesar das boas críticas deixou a desejar em vendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/npDMw0Mug94&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/npDMw0Mug94&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-6247706306595557479?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6247706306595557479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6247706306595557479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-clive-barkers-jericho.html' title='PC - Clive Barker&apos;s Jericho'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4463946110705352210</id><published>2007-10-20T05:18:00.000-07:00</published><updated>2007-10-20T05:20:14.557-07:00</updated><title type='text'>PC - Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"Tribes of the East" é o capítulo final da épica batalha que começou na interrupção do casamento de Rainha Isabel. O jogador assume o papel de Necrolord Arantir ao desvelar a profecia de "Dark Messiah of Might and Magic" e a conspiração do demônio Sovereign. O produto, que é "stand-alone" (ou seja, não exige o jogo completo para rodar), marca a estréia da facção Orc, raça conhecida pela selvageria, brutalidade e orgulho feroz. As tropas incluem orcs (é claro), goblins, ciclopes e Pao Kais. A campanha mostra a dramática conclusão do usurpador do reino de Biara. Mas as novidades não se limitam aos Orcs: cada criatura de "Heroes of Might and Magic V" tem agora um nível de upgrade alternativo, aumentando o número de unidades do jogo para 170. Como de costume, o jogo traz ainda feitiços, artefatos e construções inéditos. Tudo em dez mapas multiplayer e cinco mapas single-player inéditos. Para aqueles que ainda não conhecem, "Heroes of Might and Magic" nasceu em 1995, pelas mãos da New World Computing Inc., como um desdobramento de "Might and Magic", série de RPG bastante popular da produtora. Com o tempo, "HoMM", como também é conhecida a saga, conquistou a sua própria legião de fãs, graças à bem-sucedida fórmula de estratégia em turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UWMQXOKCfes&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UWMQXOKCfes&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4463946110705352210?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4463946110705352210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4463946110705352210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-heroes-of-might-and-magic-v-tribes.html' title='PC - Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5124427407259720035</id><published>2007-10-20T05:12:00.000-07:00</published><updated>2007-10-20T05:17:33.245-07:00</updated><title type='text'>PS2 / PS3 - MX vs. ATV Untamed</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A popular série de corridas em estradas de terra da THQ ganha mais uma edição, desta vez também para os consoles de nova geração. Uma das principais características de "MX vs. ATV Untamed" é a liberdade. O modo de carreira, por exemplo, que tem o nome de X-Cross, permite que os jogadores escolham os tipos de eventos de que mais gostam. No entanto, alguns das atividades podem apresentar provaa e veículos descartados uma vez, mas ainda assim, a escolha é opcional. Durante as corridas, se o jogador encontrar alguma coisa interessante, pode cancelar a prova e explorar o terreno, e com qualquer veículo. Ao escolher uma pista, o game apresenta uma tela para treinar o controle, e assim o jogador pode testar as modificações feitas no carro. Terminado o "loading", pode-se escolher ir para jogo ou continuar os testes. A inteligência artificial recebeu um sistema que imita os trejeitos de um jogador humano. O computador também tem uma espécie de controle virtual e toda movimentação do veiculo é baseada nesse "dispositivo", tal e qual um usuário de carne e osso. "Untamed" traz também provas de Endurocross, que acontecem em estádios, numa arena montada com tocos, pedras e até poças d'água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N7AQEb1mKbY&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/N7AQEb1mKbY&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5124427407259720035?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5124427407259720035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5124427407259720035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps2-ps3-mx-vs-atv-untamed.html' title='PS2 / PS3 - MX vs. ATV Untamed'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-684669445589140253</id><published>2007-10-20T05:10:00.000-07:00</published><updated>2007-10-20T05:12:38.236-07:00</updated><title type='text'>Wii - Metroid Prime 3: Corruption</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Corruption" trará uma série de novos inimigos e antigos conhecidos de Samus, casos do dragão Ridley e Dark Samus. Dentre os inimigos "comuns" estão os velhos piratas espaciais. Obviamente, os controles sofreram maior reformulação. Com o Wii Remote, o jogador pode mexer a mira, atirar e pular. Para mover a câmera, é preciso levar a mira para fora da tela. Mas também haverá uma mira automática, mas com limitações. Ela não "trava" em inimigos rápidos, nem em alvos muito distantes. Com a extensão Nunchuk, o jogador move Samus e a transforma em esfera. E esse controle também é responsável por outra novidade: o gancho. Ele é usado para puxar ferragens e tirar o escudo de alguns inimigos. Basta travar a mira, inclinar o controle para frente e usar o direcional para puxar o gancho. Abrir portas também exige movimentos gestuais. É preciso "empurrar" e girar o Wii Remote como se fosse uma maçaneta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hUzVclcGwfQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hUzVclcGwfQ&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-684669445589140253?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/684669445589140253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/684669445589140253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/wii-metroid-prime-3-corruption.html' title='Wii - Metroid Prime 3: Corruption'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2994996007645903067</id><published>2007-10-20T05:07:00.000-07:00</published><updated>2007-10-20T05:10:02.871-07:00</updated><title type='text'>Wii - Victorious Boxers: Revolution</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"Victorious Boxers Revolution" é um jogo de boxe baseado no desenho japonês "Fighting Spirit", que conta a história do estudante Ippo Makunouchi rumo ao topo do esporte de Acelino "Popó" Freitas e Mike Tyson. O game em si é similar à modalidade dentro de "Wii Sports" e ao clássico "Punch-Out", ou seja, você vê seu lutador de costas, meio transparente. O Wii-Remote e o Nunchuk ficam em cada uma das mãos e você deve fazer diversos movimentos de soco para dar os golpes: jabs, diretos, ganchos, uppers e ataques especiais. Além do protagonista Ippo, há quatro personagens confirmados: Ichirô Miyata, seu eterno rival, além dos campeões dos novos da conferência leste e oeste, Ryo Mashiba e Takeshi Sendo, respectivamente. Cada lutador tem um golpe mortal. O do protagonista é o Dempsey Roll, um movimento que combina esquiva e ataque. Miyata é um lutador técnico que tem no contra-ataque sua maior arma. O visual é em 3D e usa uma tecnologia gráfica que imita o traçado de George Morikawa, o responsável pelo argumento e as penas do desenho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kwvMhnFf0Lo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kwvMhnFf0Lo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2994996007645903067?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2994996007645903067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2994996007645903067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/wii-victorious-boxers-revolution.html' title='Wii - Victorious Boxers: Revolution'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2211832428248320399</id><published>2007-10-17T18:58:00.000-07:00</published><updated>2007-10-17T19:02:06.970-07:00</updated><title type='text'>DS - Final Fantasy III</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;A edição para Nintendo DS revisa alguns dos conceitos originais. Agora, cada um personagens possui uma classe genérica. No original, todos começavam como um "onion knight", que agora é uma especialização. As "profissões" são divididas entre o grupo dos guerreiros e dos magos. As classes que eram supremas em cada um deles, o ninja e o sábio, respectivamente, viraram uma classe "comum", com poderes equilibrados. Cada "profissão" tem habilidades particulares, que foram expandidas agora. Como o original, cada uma das classes tem uma aparência específica, mas, agora, você pode diferenciar os personagens mesmo que usem os mesmos trajes. A maior mudança, porém, reside nos gráficos. A Square Enix resolveu recriar em 3D as cidades e cavernas. Ou seja, o mundo está muito mais palpável. A transformação para o 3D também está nos combates e nas cenas não-interativas. Os menus farão uso da tela sensível do Nintendo DS e quase tudo poderá ser feito com a caneta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jAN2kpsJ1Vk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jAN2kpsJ1Vk&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2211832428248320399?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2211832428248320399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2211832428248320399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ds-final-fantasy-iii.html' title='DS - Final Fantasy III'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-6953309691929574581</id><published>2007-10-17T18:56:00.000-07:00</published><updated>2007-10-17T18:58:21.167-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Band of Bugs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;"Band of Bugs" é um jogo tático de combate protagonizado por insetos. Porém, não subestime os seres pelo tamanho, pois todos estão armados até os dentes e muito afim de ação. &lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Além de diversas modalidades, o jogo inclui um editor de fases que permite aos usuários trocarem seus mapas pela Xbox Live, estendendo consideravelmente a vida útil do título. No single-player, há a campanha principal, missões individuais e partidas personalizadas. A campanha segue a história do jovem Maal, que lidera uma elite de insetos guerreiros com objetivo de proteger seu reino de insetos maléficos. Já o modo multiplayer traz alternativas para até quatro participantes, tanto local quanto através da Live. Outra opção é o Spider Hunter, um jogo mais relaxado para até oito pessoas. A câmera Live Vision é compatível nas partidas contra seres humanos. Como de costume no Live Arcade, o game oferece rankings online e 200 pontos para o "gamerscore", dividido em 12 conquistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GrUsCf4vfV0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GrUsCf4vfV0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-6953309691929574581?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6953309691929574581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6953309691929574581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/xbox-360-band-of-bugs.html' title='XBOX 360 - Band of Bugs'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4730135453861171626</id><published>2007-10-17T18:53:00.000-07:00</published><updated>2007-10-17T18:56:34.255-07:00</updated><title type='text'>PC - The Witcher</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;A aventura conta a história de um grupo de mercenários com super-poderes que lutam contra diversos monstros mitológicos e sobrenaturais. Longe dos tradicionais heróis honrados, o protagonista não carrega a confiança do povo e está longe de ser um cidadão-modelo. "The Witcher" cria belos ambientes 3D com o mecanismo Aurora de "Neverwinter Nights", mas traz um sistema de combate que mistura planejamento estratégico com reflexos afiados: o jogador escolhe uma série de golpes a serem executados, mas deve apertar o botão do mouse no ritmo em que cada espadada atinge o oponente - acertando todas, o protagonista realiza uma finalização mortal.  O personagem pode escolher entre três escolas de combate diferente: uma com espada e escudo, mais defensiva; uma com duas espadas, mais ofensiva; e finalmente um estilo balanceado que utiliza as habilidades mágicas dos mercenários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/60ls40e-rG0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/60ls40e-rG0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4730135453861171626?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4730135453861171626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4730135453861171626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-witcher.html' title='PC - The Witcher'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4500043147786360182</id><published>2007-10-15T18:58:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T19:02:02.329-07:00</updated><title type='text'>PC - TimeShift</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"TimeShift", da Saber Interactive, traz todos os tradicionais elementos do gênero: muitas armas modernas, grandes ambientes, inimigos destrutivos e muita ação - mas tudo isso é complementado por uma novidade inusitada: a capacidade de manipular o tempo. Como em "Prince of Persia", jogadores poderão ativar uma câmera lenta, congelar inimigos ou voltar no tempo para salvar suas peles... e o mundo. Como já virou padrão nos games do gênero, a produtora criou uma tecnologia própria para garantir gráficos cheios de efeitos especiais. Usando o mecanismo Saber3D, o jogo trará efeitos de luz, simulação física e personagens realistas - tudo integrado em uma elaborada trama escrita por um roteirista e diretor de Hollywood. O jogo conta com mais de 30 missões de combate, explorando os controles de ação temporal e traz desafios que exigem criatividade do jogador. Nessa linha paralela do tempo, o protagonista contará com versões inusitadas de rifles, metralhadoras, pistolas e, é claro, armas completamente originais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jZdEqDnrJxw"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jZdEqDnrJxw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4500043147786360182?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4500043147786360182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4500043147786360182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-timeshift.html' title='PC - TimeShift'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3081693811454328621</id><published>2007-10-15T18:55:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T18:58:50.064-07:00</updated><title type='text'>PS3 - MX vs. ATV Untamed</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permite que os jogadores escolham os tipos de eventos de que mais gostam. No entanto, alguns das atividades podem apresentar provaa e veículos descartados uma vez, mas ainda assim, a escolha é opcional. Durante as corridas, se o jogador encontrar alguma coisa interessante, pode cancelar a prova e explorar o terreno, e com qualquer veículo. Ao escolher uma pista, o game apresenta uma tela para treinar o controle, e assim o jogador pode testar as modificações feitas no carro. Terminado o "loading", pode-se escolher ir para jogo ou continuar os testes. A inteligência artificial recebeu um sistema que imita os trejeitos de um jogador humano. O computador também tem uma espécie de controle virtual e toda movimentação do veiculo é baseada nesse "dispositivo", tal e qual um usuário de carne e osso. "Untamed" traz também provas de Endurocross, que acontecem em estádios, numa arena montada com tocos, pedras e até poças d'água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N7AQEb1mKbY&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/N7AQEb1mKbY&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3081693811454328621?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3081693811454328621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3081693811454328621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-mx-vs-atv-untamed.html' title='PS3 - MX vs. ATV Untamed'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4774122246294003647</id><published>2007-10-13T09:04:00.000-07:00</published><updated>2007-10-13T09:07:06.694-07:00</updated><title type='text'>PSP - Worms: Open Warfare 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Worms: Open Warfare 2" dá seqüência à saga das minhocas guerreiras nos portáteis com uma novidade fundamental: um modo online com o viciante deathmatch e, como se não bastasse, mapas baseados em confrontos históricos da Segunda Guerra Mundial e outros de conflitos fictícios do futuro. Para manter o apelo e a competitividade do multiplayer, a Team17 oferece rankings e estatísticas atualizadas em seu site oficial, recurso que funcionou muito bem em versões para computador. Afinal, quem já jogou "Worms" sabe que, por trás da temática bem-humorada, há um desafio viciante e cheio de possibilidades estratégicas. Além disso, há também novas modalidades para o single-player, e 11 aramas inéditas, como Bunker Buster e Buffalo of Lies, que o jogador pode testar na linha de tiro, uma outra boa nova do game. O jogador pode customizar vários detalhes da partida, como as paisagens, bandeiras dos times, chapéus e até mesmo danças da vitória para os times.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mpFq61bVBDo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mpFq61bVBDo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4774122246294003647?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4774122246294003647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4774122246294003647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/psp-worms-open-warfare-2.html' title='PSP - Worms: Open Warfare 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1925714470831655754</id><published>2007-10-13T09:00:00.000-07:00</published><updated>2007-10-13T09:04:29.202-07:00</updated><title type='text'>PC - Call of Juarez</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;À medida que avança pelo game, o jogador percebe que as vidas dos dois personagens estão entrelaçadas. Ray é o perfil mais "durão" dos dois, gosta de atirar primeiro e perguntar depois, além de arrombar portas (ou chutar o traseiro de certos inimigos) com a sua bota de cowboy. Billy, por sua vez, prefere ações furtivas, mais ou menos como um "Sam Fisher do Velho Oeste".&lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb"&gt; O arsenal foi criado com minúcia histórica e inclui pistolas rifles, mas o reverendo Ray ainda tem um truquezinho extra na manga: como um religioso, ele pode utilizar a Bíblia para invocar um poder divino que afeta a moral dos oponentes, deixando-os simplesmente congelados de pavor. Para acertar os inimigos com mais facilidade, é possível ativar um modo de mira que borra o cenário em volta, mas evidencia quem está no alvo. Também há uma espécie de "bullet time" para desacelerar o tempo por alguns instantes. Como a maioria das cidades da época era de madeira, está tem um importante papel em "Call of Juarez", pois queima em contato com o fogo, podendo causar grandes incêndios. É possível até mesmo se esconder dos inimigos utilizando a fumaça - recurso particularmente apropriado para Billy. O jogo é baseado na tecnologia gráfica de "Chrome", antigo game da Techland, e embora não seja tão bonito quanto um "F.E.A.R." ou um "Half-Life 2", dá para o gasto. O multiplayer, por sua vez, inclui modalidades por times, algo semelhante a "Counter-Strike".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/okaU1XUivCM&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/okaU1XUivCM&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1925714470831655754?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1925714470831655754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1925714470831655754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-call-of-juarez.html' title='PC - Call of Juarez'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3398917221546520929</id><published>2007-10-13T08:56:00.000-07:00</published><updated>2007-10-13T09:00:04.930-07:00</updated><title type='text'>PS3 - Everyday Shooter</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Controlando uma "nave", o jogador tenta destruir os inimigos que aparecem por todos os lados. Um dos direcionais comanda o "veículo", enquanto o outro aponta a trajetória dos tiros. No entanto, "Everyday Shooter" promete mais variedade, e ainda trazendo alguns conceitos que ficaram famosos nos games de Tetsuya Mizuguchi, como o som que é parte essencial da experiência. De certo modo, o jogo tem um quê de "Every Extend Extra", seja pelo design ou pelo fato de algumas explosões formarem uma reação em cadeia. Como dito, o som tem papel fundamental. A trilha sonora é uma relaxante composição a base de guitarra, e mais notas são incorporadas ao destruir inimigos e ao pegar itens. O cenário, bem maluco, varia de fase para fase, outra característica dos games menos tradicionais de Mizuguchi. Aliás, em "Everydar Shooter", até as regras mudam quando se passa de estágio. O grafismo é descontraído, misturando vários estilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_3J5Kci1mxk&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_3J5Kci1mxk&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3398917221546520929?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3398917221546520929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3398917221546520929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-everyday-shooter.html' title='PS3 - Everyday Shooter'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-6781087173854299753</id><published>2007-10-10T17:28:00.000-07:00</published><updated>2007-10-10T17:30:00.466-07:00</updated><title type='text'>Wii - Bleach: Shattered Blade</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Além do protagonista Ichigo, estão confirmadas a presença de Renji Abaria, tenente da sexta divisão da Soul Society, Sajin Komamura, capitão da sétima divisão, e Kenpachi Zaraki, capitão da divisão 11. Como a maioria das outras versões, "Bleach" para Wii é um jogo de luta mano-a-mano, mas com armas brancas, lembrando o estilo de games como "Soul Calibur", por exemplo. Além de golpes "normais", há uma série de ataques mais poderosos que requerem ou comandos mais complicados ou uma barra especial. O game promete ser fiel ao desenho, mostrando os principais acontecimentos da série. Zaraki, por exemplo, quando tira seu tapa-olho, fica mais poderoso, ganhando ares mais perigosos. Até mesmo os diálogos são idênticos. Um dos diferenciais da edição para Wii será o uso de sensor de movimentos, que poderá ser usado para aplicar golpes imitanto o movimento de uma espada, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YPXv2IDpsg4"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YPXv2IDpsg4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-6781087173854299753?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6781087173854299753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6781087173854299753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/wii-bleach-shattered-blade.html' title='Wii - Bleach: Shattered Blade'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8417199816376715063</id><published>2007-10-10T17:25:00.000-07:00</published><updated>2007-10-10T17:27:55.025-07:00</updated><title type='text'>PC - Europa Universalis III</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É possível escolher uma entre centenas de nações históricas e controlá-la quase que totalmente na tentativa de expandir e conquistar o mundo. No início da partida, o jogo segue as regras históricas quanto às fronteiras, mas com o passar do tempo você pode acabar, no papel dos portugueses, colonizando a Virginia, por exemplo. O game simula guerra, diplomacia, colonização, religião e mercado. A idéia em "Europa Universalis III" é melhorar a experiência de jogo como um todo, mas também tornando-o mais atrativo aos principiantes. Para tanto, não será necessário mudar questões de balanço e equilíbrio, já que os produtores pensam que estas características é que consagraram os antecessores. O jogo começa em 1453, exatamente após Constantinopla ruir aos ataques turcos, e continua até as revoluções na França e América. O mapa inclui mais de 1.700 províncias, cobrindo todo o planeta, sendo que 250 nações distintas podem ser controladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-drw6QAV7D0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-drw6QAV7D0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8417199816376715063?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8417199816376715063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8417199816376715063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-europa-universalis-iii.html' title='PC - Europa Universalis III'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3183058992931270860</id><published>2007-10-10T17:22:00.000-07:00</published><updated>2007-10-10T17:25:34.014-07:00</updated><title type='text'>PS3 - Folklore</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O tema do jogo, de adventure com ação, é sobre os valores com a vida e a morte. O palco é a vila abandonada de Remrick, num canto remoto da Europa. Diz a lenda que nesse lugar se pode ter contato com os mortos, e sonho e realizada não se distinguem. Na "vila do crepúsculo", só entra quem é convidado e só sai se permitido. Esse é exatamente o caso dos dois protagonistas do game, Elene e Keats. A primeira é uma universitária e estuda civilizações comparativas. Um dia, ela recebe uma carta da falecida mãe. Já Keats é repórter de uma revista que fala sobre ocultismo. Ele recebe uma ligação de socorro de uma mulher, mas descobre que ela já havia morrido também. O que os dois encontram em Remrick é uma passagem para a outra dimensão, o mundo dos mortos. Nesse mundo - na verdade são divididos em sete - habitam criaturas chamada de The Folks. Eles são hostis, mas ao retirar suas almas, passam a ser seu comandado. Cinco dos mundos foram revelados: há do das fadas, o das guerras, o do inferno, além de universos submarinos e o corredor infinito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RAGMnQAxEA8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RAGMnQAxEA8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3183058992931270860?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3183058992931270860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3183058992931270860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-folklore.html' title='PS3 - Folklore'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5160258264782978477</id><published>2007-10-07T19:44:00.000-07:00</published><updated>2007-10-07T19:53:06.313-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Naruto: Rise of a Ninja</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O desenho animado "Naruto", sucesso o Japão, alcançou popularidade no lado ocidental do globo, e as produtoras estão aproveitando para explorar a franquia em novas plataformas. Uma delas é o Xbox 360 que terá um game exclusivo feito pelos criadores de "Prince of Persia". "Naruto: Rise of a Ninja" é um jogo de ação e exploração, com batalhas em plataformas, combates tête-à-tête e desenvolvimento "profundo" de personagem. O enredo é fiel ao desenho original, desde o começo da série indo até por volta do capítulo 80. Trata-se da história do aprendiz de ninja Naruto, que tem como marca registrada sua cabeleira loira espetada e indumentária laranja. O ambiente central é a vila de Konoha, onde o jogador pode explorar livremente o cenário, e interagir com personagens como Sasuke, Sakura e professor Kakashi. Além da aventura para um jogador, também há um modo multiplayer, em que os jogadores podem se enfrentar uns aos outros. O grafismo adotado foi o cel-shading, que imita os traços marcantes e as cores chapadas de um desenho de animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OZuKb8UqqMU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OZuKb8UqqMU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5160258264782978477?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5160258264782978477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5160258264782978477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/xbox-360-naruto-rise-of-ninja.html' title='XBOX 360 - Naruto: Rise of a Ninja'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-136532181571117168</id><published>2007-10-07T19:38:00.000-07:00</published><updated>2007-10-07T19:43:59.819-07:00</updated><title type='text'>PC - Tabula Rasa</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Estabilidade, velocidade e diversão são, segundo as palavras oficiais, os atributos do game. Para isso, o título foi desenvolvido do zero, sem reaproveitar componentes passados.  Deixando parcialmente de lado dragões, cavaleiros e magos, "Tabula Rasa" possui clima de ficção científica e os jogadores irão lutar contra uma força maligna que se espalha pela galáxia. Os cenários e armas também não são ortodoxos, sem paralelos no mundo real. Há um sistema de teletransporte para poder viajar longas distâncias. Os combates parecem ser inspirados em artes marciais. No campo do desenvolvimento dos personagens, o game lembra um pouco o sistema de "Final Fantasy XI", da produtora Square Enix. Desde o começo os jogadores poderão escolher entre várias carreiras e com algumas propriedades. Depois, é só realizar as diversas missões. Mas em grupo as coisas ficam mais fáceis. A comunicação será realizada via voz, permitindo uma interação em tempo real, no mesmo instante da ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LgxRuygEDVI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LgxRuygEDVI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-136532181571117168?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/136532181571117168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/136532181571117168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-tabula-rasa.html' title='PC - Tabula Rasa'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5676999483615003091</id><published>2007-10-07T19:34:00.000-07:00</published><updated>2007-10-07T19:38:13.381-07:00</updated><title type='text'>PSP - God of War: Chains of Olympus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Em "God of War", após ser enganado e matar sua esposa e filha, Kratos é denunciado a Ares. Para conseguir absolvição por seus pecados no passado, o Fantasma de Esparta transformou-se em um campeão dos deuses nos anos seguintes - as brutais cruzadas, em nome do Olimpo, tornaram-se legendárias no mundo antigo. Em "Chains of Olympus", estréia da série no PSP, o protagonista vai a terras que nenhum mortal jamais se atreveu a ir. Com o mundo em eterna escuridão e os deuses sem poderes, Kratos encara as mais temidas criaturas da mitologia grega, até se deparar com uma escolha extremamente difícil: garantir sua redenção pessoal ou salvar o mundo antigo da destruição certa. Se no PlayStation 2 "God of War" elevou a tecnologia da plataforma a níveis nunca imaginados, no portátil a promessa é de gráficos altamente detalhados e incríveis animações faciais, em meio a um enredo que antecede ao das aventuras no console de mesa. Além de novos movimentos de combate, entre combos exibidos por ângulos de visão cinematográficos, o game está repleto de quebra-cabeças para resolver, com criaturas inéditas e lutas colossais contra chefões. Tudo isso em meio à inconfundível e consagrada atmosfera de "God of War".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a-9fGyIrBfg"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/a-9fGyIrBfg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5676999483615003091?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5676999483615003091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5676999483615003091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/psp-god-of-war-chains-of-olympus.html' title='PSP - God of War: Chains of Olympus'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7658489228773551271</id><published>2007-10-05T16:07:00.000-07:00</published><updated>2007-10-05T16:11:34.660-07:00</updated><title type='text'>PC - Medieval II: Total War</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;O jogo aborda vários anos de um período desagradável da história ocidental, colocando o jogador para liderar exércitos pela Europa e pela Terra Sagrada, antes do descobrimento da América, e passando pelo contato com os astecas. "Medieval II: Total War" promete um sistema de terreno superior ao de seus antecessores, permitindo, por exemplo, castelos posicionados no topo de penhascos. Além disso, um modelo de danos aprimorado torna os cercos muito mais interessantes. São cerca de 200 unidades distintas, sendo mais de 10 mil delas podem aparecer simultaneamente no campo de batalha. O multiplayer também foi reformulado, permitindo aos jogadores se confrontarem em batalhas dentro de campanhas. O jogo é o resultado de sete anos de história da série, e pretende agradar não apenas entusiastas do gênero, mas todo o público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pSJsRVa2mW8"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pSJsRVa2mW8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7658489228773551271?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7658489228773551271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7658489228773551271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-medieval-ii-total-war.html' title='PC - Medieval II: Total War'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3439899850524344074</id><published>2007-10-05T16:04:00.000-07:00</published><updated>2007-10-05T16:07:06.043-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Kane &amp; Lynch: Dead Men</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para se ter uma idéia, a parceria entre os dois começa no corredor da morte e, o que é mais intrigante, um não suporta o outro. Em comum, a dupla tem o passado trágico, em que os familiares foram mortos em circunstâncias trágicas. Kane foi considerado um traidor por seus parceiros, enquanto Lynch é um esquizofrênico que pode ou não ter assassinado a mulher enquanto não estava sob controle de suas ações. Os dois acabam se unindo em suas respectivas trajetórias rumo à execução, e principalmente, quando são seqüestrados por um grupo de mercenários conhecido como The Seven. Como Kane, cabe a você cumprir perigosas missões para a The Seven ao redor do mundo, acompanhado de Lynch, que pode ser controlado por um segundo jogador, em modo cooperativo. Porém, nem sempre ambos possuem os mesmo objetivos. As missões envolvem diversas tarefas, como assassinar um chefão da Yakuza em uma boate de Tóquio ou recuperar um documento disfarçados de limpadores de janela, para terem acesso ao edifício. O jogo permite controlar grupos com mais personagens e traz muitos tiroteios, combates e cenas de ação. Quanto ao multiplayer, infelizmente, a modalidade cooperativa não funciona online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qBm7K9LF28E"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qBm7K9LF28E" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3439899850524344074?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3439899850524344074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3439899850524344074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/xbox-360-kane-lynch-dead-men.html' title='XBOX 360 - Kane &amp; Lynch: Dead Men'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-6837732953929930553</id><published>2007-10-05T16:02:00.000-07:00</published><updated>2007-10-05T16:04:28.860-07:00</updated><title type='text'>Wii - Zack &amp; Wiki Treasure</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em "Zack &amp;amp; Wiki", o jogador assume o papel de um pirata aprendiz que busca tesouros. Para isso, precisa explorar o ambiente e resolver os quebra-cabeças, utilizando os sensores do Wii-remote. De acordo com a lenda, um renomado pirata chamado Barbaros roubou o tesouro do mundo e escondeu-o em uma misteriosa ilha. Como ninguém conhece o local exato, histórias sobre o fato se alastraram ao longo do tempo, levando inúmeros piratas a perseguir a riqueza. Um destes piratas é o jovem aprendiz Zack, que encontra uma misteriosa caveira falante - o próprio crânio de Barbaros -, que promete lhe revelar a chave para a ilha desde que o protagonista ajude-o a se livrar de uma maldição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cddwtJXJ4Nk"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cddwtJXJ4Nk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-6837732953929930553?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6837732953929930553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/6837732953929930553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/wii-zack-wiki-treasure.html' title='Wii - Zack &amp; Wiki Treasure'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4576015549273875866</id><published>2007-10-03T20:11:00.000-07:00</published><updated>2007-10-03T20:14:08.518-07:00</updated><title type='text'>PC - SimCity 4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Você poderá buscar soluções para o trânsito de grandes cidades como Nova York e São Francisco. As opções vão desde construir uma via elevada ou fazer uma complexa rede de metrôs. Uma vez implementado as soluções, os jogadores poderão acompanhar os cidadões virtuais chegar rapidamente ao seu destino. ou não, dependendo da competência do administrador. Pela primeira vez na série, os jogadores poderão pilotar os veículos. No caso de um incêndio, por exemplo, você pode assumir o controle do carro de bombeiros e encontrar a rota mais rápida até o incêndio, livrando a cidade o mais rápido possível do tumulto. No quesito ferramentas, "Rush Hour" traz uma ampla variedade de pontes, rodovias, estações de trens etc. Tudo o que você precisa para melhorar o trânsito de sua cidade. Além disso, os jogadores podem batizar as ruas criadas (assim como outros pontos da cidade) com o nome que desejar. Já pensou como ficaria uma avenida com o nome de seu avô? No lado da ficção, o pacote também traz uma seleção de desastres e maluquices. Acidentes de carros, descarrilamento de trens são algumas das novidades. E se isso é muito normal para você, espere até uma invasão alienígena começar a abduzir seus Sims e destruir os prédios da cidade. Um detalhe, você tem opção de controlar o disco voador e causar a tragédia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Xrc8hI2yzuY"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Xrc8hI2yzuY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4576015549273875866?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4576015549273875866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4576015549273875866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/pc-simcity-4.html' title='PC - SimCity 4'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-256139937309003683</id><published>2007-10-03T20:09:00.000-07:00</published><updated>2007-10-03T20:11:31.898-07:00</updated><title type='text'>DS - Drawn to Life</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Drawn to Life" é um jogo que mistura diversas mecânicas de game. A premissa básica do título é que uma vila está morrendo, pois lhe tiraram o sol, a lua, a vegetação, os animais, enfim, toda a sua natureza. Cabe ao jogador, que faz as vezes de um criador divino, recuperar esses "itens" para o povoado. É exatamente a criação de personagens um dos elementos-chave do game. O jogador poderá construir até cinco personagens usando três métodos. O primeiro é obtido à mão livre, enquanto o segundo é feito a partir de peças, como uma espécie de quebra-cabeças. E, por fim, há um método para pintar o personagem, usando uma interface similar a de livros infantis, daqueles para colorir. "Drawn to Life" terá duas fases distintas. Na primeira, o jogador interagirá com os moradores da vila e tentará ajudar a reconstituir o povoado. Na segunda, como num jogo de plataforma em 2D, o protagonista precisará vencer o terreno e os inimigo sem busca dos objetos perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f6l2PfrSq1k"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/f6l2PfrSq1k" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-256139937309003683?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/256139937309003683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/256139937309003683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ds-drawn-to-life.html' title='DS - Drawn to Life'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-22052299326269591</id><published>2007-10-03T20:06:00.000-07:00</published><updated>2007-10-03T20:09:23.672-07:00</updated><title type='text'>PS3 -  LocoRoco Cocoreccho</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O título continua com suas maluquices: assume a forma de um protetor de telas interativo. Por ora, ainda não se sabe se ficará no fundo do sistema do console ou se será uma aplicação lançada pelo menu, como os outros games. Se no portátil o jogador se podia "controlar" até 20 locorocos (eles são bichinhos em forma de geléia), agora, esse número chega a 200. A mecânica é bem simples: inclinando o cenário, o jogador faz rolar os bichinhos. O intuito é ultrapassar os obstáculos (e alguns inimigos, como os mojas) e conduzir o maior número de locorocos sãos e salvos. O controle agora é feito através do sensor de inclinação do Sixaxis. No começo das fases, o jogador começa com poucos bichinhos, mas superando os minigames, pode-se aumentar o número de companheiros. A novidade aqui são os cocorecchos, borboletas que fazem locos dorminhocos acordarem. O game é apenas para um jogador e o recurso online será usado para placar de líderes, compete-se tanto por pontuação (quanto mais locos sobreviverem, maior será o "score") ou por tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hcnYM33h7Zc"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hcnYM33h7Zc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-22052299326269591?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/22052299326269591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/22052299326269591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-locoroco-cocoreccho.html' title='PS3 -  LocoRoco Cocoreccho'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-4193736461557215390</id><published>2007-10-01T16:41:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T16:43:05.670-07:00</updated><title type='text'>PSP - R-Type Tactics</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reconhecidamente um dos maiores clássicos dos jogos espaciais de tiro, "R-Type" foi produzido em 1987 e, vinte anos depois, se prepara para um retorno bastante diferente: no portátil PSP, "Tactics" está muito mais para um game de estratégia. A princípio, o título se parece com o original, graças à perspectiva "side-scrolling" (ou seja, deslocamento lateral da tela) e às paredes que bloqueiam o caminho. A diferença essencial é que, ao invés de mover-se livremente atirando em naves inimigas, o jogo funciona por turnos, em um sistema de combates baseado em hexágonos. É necessário executar movimentos cuidadosos, observando sempre as iniciativas dos inimigos. Quando acontecem ataques, o ângulo de visão captura o momento com mais detalhes. Mas as similaridades com o original não terminam no "side-scrolling": "Tactics" traz armas e chefões similares ao original e que serão imediatamente reconhecidas pelos fãs. Além disso, as armas secundárias desempenham um importante papel, acrescentando força extra à nave. Os modos de jogo incluem uma campanha single-player e o multiplayer com batalhas ad-hoc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ysl4ZdR5rZk"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ysl4ZdR5rZk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-4193736461557215390?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4193736461557215390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/4193736461557215390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/psp-r-type-tactics.html' title='PSP - R-Type Tactics'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5076610368252016419</id><published>2007-10-01T16:38:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T16:40:44.543-07:00</updated><title type='text'>PS3 - Sega Rally Revo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;O maior destaque do novo "Sega Rally" é a avançada tecnologia que faz deformar a pista. Isso já foi testado em games como "MotorStorm" (PS3), mas a Sega pretende implantar uma versão mais realista. Toda vez que derrapar ou simplesmente passar pela lama, por exemplo, ficará uma marca, e isso pode influenciar na direção do carro. A produtora também afirma que terá uma simulação de física apurada. Cada superfície terá uma característica, que faz mudar o jeito que o carro corre (andar na terra batida é diferente da neve, por exemplo). O mesmo acontece dependendo do tipo de tração do veículo. No entanto, o jogo pretende manter o estilo arcade, mais fácil de jogar. Além de modalidades para um jogador e os time trials (competição contra o relógio), há um multiplayer online para até seis pilotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uoaCTpd6lyg"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uoaCTpd6lyg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5076610368252016419?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5076610368252016419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5076610368252016419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-sega-rally-revo.html' title='PS3 - Sega Rally Revo'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5308035030049045216</id><published>2007-10-01T16:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T16:37:55.016-07:00</updated><title type='text'>PS3 - Ratchet &amp; Clank Future: Tools of Destruction</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Tools of Destruction" é a estréia de Ratchet e seu companheiro mecânico Clank no PlayStation 3. O estilo de jogo consagrado foi mantido, mesclando plataforma, combate corpo-a-corpo e, principalmente, muito tiroteio, com algumas das armas mais malucas já vistas nos videogames. A tecnologia usada é uma derivação da "engine" de "Resistance: Fall of Man", estréia da produtora Insomniac no PlayStation 3. O game roda de maneira muito suave, acima dos 30 quadros por segundo, e a meta é chegar a 60, que deixaria o fluxo de tela "liso" como seda. Além da mecânica principal de tiroteio a pé, "Tools of Destruction" traz de volta os combates espaciais, no melhor estilo "Star Fox", clássico da Nintendo. Os ambientes misturam cenários como bases em cavernas e cidades flutuantes. Há também locais que lembram filmes de ficção científica com "Star Wars".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DgJZGEj_txI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DgJZGEj_txI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5308035030049045216?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5308035030049045216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5308035030049045216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/ps3-ratchet-clank-future-tools-of.html' title='PS3 - Ratchet &amp; Clank Future: Tools of Destruction'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8109689148119015987</id><published>2007-10-01T16:32:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T16:34:50.330-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 / PC -  Team Fortress 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"Team Fortress 2", projeto que ganhou o prêmio de 'Jogo do Ano' da E3 de 1999, parecia estar esquecido entre os arquivos da produtora, mas aparecerá com tudo em "Episode Two". O jogo, que originalmente sucederia o "Half-Life" original, mistura elementos de ação com tiro em primeira pessoa e pretende utilizar um estilo gráfico semelhante às animações da Pixar. A temática caricata também atingirá os personagens, que serão divididos em classes como médicos, espiões, engenheiros, soldados, atiradores de elite e demolidores. Sobre o conteúdo principal, "Episode Two", sabe-se que a trama envolverá o seqüestro da parceira de Gordon, Alyx Vance. Foram confirmados novos tipos de fases, uma atualização para a famosa Arma da Gravidade e a inclusão de uma nova arma chamada Strider Buster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ICTqrmqtTOE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ICTqrmqtTOE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8109689148119015987?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8109689148119015987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8109689148119015987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/xbox-360-pc-team-fortress-2.html' title='XBOX 360 / PC -  Team Fortress 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7599627594592203072</id><published>2007-10-01T16:29:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T16:32:27.059-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Viva Pinata: Party Animals</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Viva Piñata: Party Animals" pode ser visto como uma espécie de "Mario Party" para o Xbox 360. Não tem os elementos de jogo de tabuleiro, mas traz a faceta de coleção de minigames. Algumas dessas modalidades são games de corrida, e nesse caso, a inspiração parece ser a série "Mario Kart". Todos os minigames aceitam até quatro jogadores, com partidas locais ou pela Xbox Live. As corridas compõem cerca de uma dúzia do total de minigames. As pistas possuem construções cheias de altos e baixos, em que estão escondidos diversos atalhos. Há uma série de armas e itens para usar. Os controles são relativamente simples, composto por um direcional, acelerador, freio, um botão para deslizar, outro para usar armas e um último para pular. Um dos "power up" permite que o personagem cresça, e tenha vantagem no jogo de corpo contra os outros competidores. Os minigames são ainda mais simples. Na prova em que os animaizinhos precisavam destruir os bonecos piñata, basta manter pressionado o botão para acumular forças e soltar para realizar o golpe de fato. No game de barquinho, é preciso apertar o botão rapidamente e, por fim, no Hot Fuse, o intuito é deixar uma bomba cair no colo de um dos adversários, uma versão da brincadeira de "batata quente", mas bem mais explosivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gICTgT5xmh0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gICTgT5xmh0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7599627594592203072?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7599627594592203072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7599627594592203072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/10/xbox-360-viva-pinata-party-animals.html' title='XBOX 360 - Viva Pinata: Party Animals'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5776785571909960054</id><published>2007-09-30T08:51:00.000-07:00</published><updated>2007-09-30T08:55:45.735-07:00</updated><title type='text'>Wii - No More Heroes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"No More Heroes", primeiro game de Suda 51, seu apelido, também segue a linha excêntrica. Aqui, um jovem nerd, de nove Travis Touchdown, compra uma espada laser num site de leilões e recebe a missão de matar o assassino profissional Helter Skelter. Logo, Travis é cadastrado, sem ser avisado, como um membro da UAA, associação que reúne assassinos, por Sylvia Christel, que se diz agente da organização. O jogador começa no rank de número 11 e o objetivo é chegar ao topo. O game se passa em Santa Destroy, uma cidade fictícia da costa oeste dos Estados Unidos. "No More Heroes" tem exploração livre, como um "Grand Theft Auto", e permite usar motos e carros para ir para todos os cantos da cidade. No entanto, é no combate que o jogo mostra sua originalidade. Os confrontos se dão em lutas corpo-a-corpo. Os golpes normais saem com o toque de um botão, e o posicionamento do Wii-remote determina como Travis segura a espada. Se a ponta do controle estiver apontado para baixo, o personagem faz uma postura de "iai-do", mais curvada e direcionando a espada para trás. No total, são três guardas diferentes. Em determinadas situações, como em movimentos de finalização, o jogador deverá mover o Wii-remote como uma espada. Se os lutadores medirem forças, é preciso girar o controle. A espada também perde energia com o uso e, então, é necessário, chacoalhar o dispotivo para recarregar a força.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nIEUDtEN3iE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nIEUDtEN3iE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5776785571909960054?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5776785571909960054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5776785571909960054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/wii-no-more-heroes.html' title='Wii - No More Heroes'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8065914809555757105</id><published>2007-09-30T08:38:00.000-07:00</published><updated>2007-09-30T08:58:19.323-07:00</updated><title type='text'>PS2 - Bully</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Em "Bully", o jogador interpretará o estudante Jimmy Hopkins que quer se tornar o maioral da "Bullworth Academy", nome fictício de escola típica americana.  Numa mistura de drama e comédia, o jovem Jimmy por vários aspectos da trajetória da vida estudantil como indas e vindas à diretoria, envolvimento amoroso com as adolescentes e brigas de pátio. A "Bullworth Academy" também não é a escola dos sonhos de todos os pais. Corrupção e professores inescrupulosos fazem parte do dia-a-dia do lugar e Jimmy terá lidar com isso dando uma lição para quem fica no seu pé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kzyhtkwyyx0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kzyhtkwyyx0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8065914809555757105?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8065914809555757105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8065914809555757105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/ps2-bully.html' title='PS2 - Bully'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7406596535930424403</id><published>2007-09-27T16:20:00.000-07:00</published><updated>2007-09-27T16:26:52.450-07:00</updated><title type='text'>PS2 - Final Fantasy XII</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;"Final Fantasy XII" mostra por que é a série de RPG mais aclamada nos videogames. Trata-se de um jogo irrepreensível - os defeitos são mínimos -, que traz um enredo mais maduro e sombrio. Seu valor de produção é inquestionável, trazendo uma beleza gráfica que poucos podem concorrer, e uma trilha sonora que, se não é marcante, cumpre com louvor o seu papel sustentar a emoção. A aventura é excitante e traz um dos melhores sistemas de combates vistos num RPG, aliando praticidade e desafio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/51eglKOlYg4"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/51eglKOlYg4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7406596535930424403?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7406596535930424403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7406596535930424403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/ps2-final-fantasy-xii.html' title='PS2 - Final Fantasy XII'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1521493010421548599</id><published>2007-09-27T16:16:00.000-07:00</published><updated>2007-09-27T16:20:42.184-07:00</updated><title type='text'>PSP -  Monster Hunter Freedom 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim como todos os episódios da série, que também tem duas versões para o PlayStation 2, "Monster Hunter Freedom" é um jogo de ação do tipo "hack and slash", ou seja, é andar e sair distribuindo golpes. Mas não se engane. Não se trata de um jogo acéfalo. Para caçar os monstros mais perigosos, é preciso, além de um personagem forte, ter estratégia e usar os equipamentos certos. Ao matar os monstros, eles rendem diversos materiais, que podem ser usados para fazer novas armas. Com itens mais poderosos, o jogador pode se aventurar a caçar inimigos mais fortes, e assim, conseguir materiais mais raros, que produzem itens ainda melhores. Há novos tipos de armas em "Monster Hunter Freedom 2", como o arco-e-flecha e a gunlance, que mistura arma de fogo e lança. O game oferece novos monstros também, como o tigarex, uma mistura de tiranossauro com lagarto. As montanhas geladas são o cenário deste novo episódio. No Japão, há um pacote especial contendo o game e um PSP dourado, além de alguns acessórios, como um estojo exclusivo e frentes para trocar a cara do portátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1L3a2MrvPa8"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1L3a2MrvPa8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1521493010421548599?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1521493010421548599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1521493010421548599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/psp-monster-hunter-freedom-2.html' title='PSP -  Monster Hunter Freedom 2'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-8166234027850074345</id><published>2007-09-27T16:11:00.000-07:00</published><updated>2007-09-27T16:16:35.851-07:00</updated><title type='text'>PC - Enemy Territory: Quake Wars</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enemy Territory: Quake Wars coloca os exércitos da Terra contra os alienígenas Strigg, que estão invadindo o planeta. Com muita estratégia e jogo de equipe, o game possui missões noturnas com as armas e veículos mais poderosos do universo. O jogo começa quando inicia a invasão alienígena. O jogador pode escolher batalhar como uma das forças defensoras da Terra ou como uma espécie de alien, cada um com suas especificidades.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pe11JNJyFU0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pe11JNJyFU0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-8166234027850074345?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8166234027850074345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/8166234027850074345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/pc-enemy-territory-quake-wars.html' title='PC - Enemy Territory: Quake Wars'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1148200195072318881</id><published>2007-09-24T20:02:00.000-07:00</published><updated>2007-09-24T20:03:54.587-07:00</updated><title type='text'>PSP -  Dungeons &amp; Dragons Tactics</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;A RPG de mesa "Dungeon &amp;amp; Dragons" já serviu de base para diversos jogos para PC e consoles. Porém, "Dungeon &amp;amp; Dragons: Tactics" será o primeiro título da licença para o portátil PSP. Como o nome sugere, o game será um jogo de estratégia, com progresso em turnos. Ou seja, jogador e inimigos mexem as "peças" alternadamente. O usuário poderá ter até seis personagens no grupo, que exploração diversas cavernas. Todo o universo será regido pelo livro de regras oficial, que está na versão 3.5. O enredo conta a história de um mortal pego num conflito entre dois drag1òes que almejam ser divindades. Haverá elementos de índole e a definição de bem e mal será baseada nas missões que escolher. Haverá diversas aventuras, cada um com vários objetivos. O jogador terá diversas classes para escolher para os personagens, todos baseados no livro oficial. As classes-base são compostas de dez "profissões", como bárbaro, bardo, monge, paladino e mago. Além disso, há cinco classes de prestígio e duas chamadas de Psionics, dotadas de poderes mentais. Cada um dos personagens pode ser modificado e armazenado no cartão de memória. Além das campanhas solitárias, haverá opções para partidas multijogador, seja em modo cooperativo ou competitivo. Haverá modalidades como a Deathmatch, cujas lutas são realizadas em arenas especiais, e a Dungeon Bash, série de batalhas geradas aleatoriamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nA1oNCoNbA0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nA1oNCoNbA0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1148200195072318881?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1148200195072318881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1148200195072318881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/psp-dungeons-dragons-tactics.html' title='PSP -  Dungeons &amp; Dragons Tactics'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-767725454136823137</id><published>2007-09-24T19:50:00.000-07:00</published><updated>2007-09-24T19:59:21.436-07:00</updated><title type='text'>PC - The Witcher</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;Produzido por um dos parceiros dos criadores de "Neverwinter Nights", "The Witcher" utiliza a tecnologia do famoso RPG para uma história totalmente nova. A equipe polonesa adaptou o sistema e introduziu uma famosa série de romances do país para servir de enredo. A aventura conta a história de um grupo de mercenários com super-poderes que lutam contra diversos monstros mitológicos e sobrenaturais. Longe dos tradicionais heróis honrados, o protagonista não carrega a confiança do povo e está longe de ser um cidadão-modelo. "The Witcher" cria belos ambientes 3D com o mecanismo Aurora de "Neverwinter Nights", mas traz um sistema de combate que mistura planejamento estratégico com reflexos afiados: o jogador escolhe uma série de golpes a serem executados, mas deve apertar o botão do mouse no ritmo em que cada espadada atinge o oponente - acertando todas, o protagonista realiza uma finalização mortal.  O personagem pode escolher entre três escolas de combate diferente: uma com espada e escudo, mais defensiva; uma com duas espadas, mais ofensiva; e finalmente um estilo balanceado que utiliza as habilidades mágicas dos mercenários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/60ls40e-rG0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/60ls40e-rG0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-767725454136823137?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/767725454136823137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/767725454136823137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/pc-witcher.html' title='PC - The Witcher'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-3992945935725983556</id><published>2007-09-24T19:48:00.000-07:00</published><updated>2007-09-24T19:50:34.195-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Bomberman Live</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;"Bomberman Live" recebeu um banho de modernidade, com gráficos em alta definição, multiplayer online para até oito participantes e sistema de customização de personagens. São novidades que tornam o jogo um dos títulos mais promissores do serviço de games casuais do Xbox 360. Outra opção é se divertir em modo local mesmo, com até quatro participantes, mas é online que o verdadeiro desafio se encontra. Como são possível mais de dez mil combinações de personalização, é pouco provável que o jogador encontre dois personagens iguais na Xbox Live. Pela primeira vez, é possível apurar qual o melhor jogador de "Bomberman" do planeta. Nada mal para uma série que sempre teve apelo não apenas junto ao perfil mais tradicional de jogador, atraindo pessoas de todas as idades - inclusive as mulheres. Para quem não conhece o clássico, o jogador controla um personagem que, em uma espécie de arena, deve usar bombas para explodir o adversário (e, claro, evitar as investidas inimigas). Há vários itens especiais que apimentam a disputa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U6FSJ7i8xUA"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U6FSJ7i8xUA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-3992945935725983556?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3992945935725983556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/3992945935725983556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/xbox-360-bomberman-live.html' title='XBOX 360 - Bomberman Live'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-1212942304467635133</id><published>2007-09-22T19:40:00.000-07:00</published><updated>2007-09-22T19:47:09.319-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 - Eternal Sonata</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Eternal Sonata" ("Trusty Bell" no oriente) é uma das armas do Xbox 360 para tentar conquistar o público japonês, que, por enquanto, ainda não viu no console de nova geração da Microsoft muitos jogos de apelo local. Como manda o figurino, o título será um RPG, mas pretende escapar dos lugares comuns. Se passa tanto no mundo real como no dos sonhos e usa estilos bem diferentes para representar cada um deles. Os gráficos são em cel-shading, imitando desenho animado, e o grafismo dos personagens lembra muito o de "Radiata Stories", RPG da Tri-Ace para o PlayStation 2. Ou seja, é graciosidade à toda prova. A produção do jogo ficará a cargo da Tri-Crescendo, que trabalhou na programação de som de "Star Ocean 3" e "Valkyrie Profile: Silmeria", ambos para PlayStation 2, e co-produziu "Baten Kaitos" para GameCube, junto com a Monolith do Japão. A trilha sonora ficará a cargo de Motoi Sakuraba, famoso pelas composições na série "Tales of" da Namco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3pehzM_D1nI"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3pehzM_D1nI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-1212942304467635133?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1212942304467635133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/1212942304467635133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/xbox-360-eternal-sonata.html' title='XBOX 360 - Eternal Sonata'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-2553742268328430198</id><published>2007-09-22T19:31:00.000-07:00</published><updated>2007-09-22T19:39:52.853-07:00</updated><title type='text'>PS2 - Soul Nomad &amp; the World Eaters</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Em Soul Nomad &amp;amp; the World Eaters, um maléfico overlord conhecido como Gig consegue libertar três golems-demônios que pertenciam a ele e que foram presos por um mago. E para melhorar as coisas, o herói que você controla sabe que não há condições de vencer essa batalha! Dá para acreditar? Por causa disso, o mesmo está pronto para negociar sua própria alma para conseguir o poder necessário para ter chances em uma batalha. O jogo tem o velho estilo da Nippon Ichi, com mapa de batalha quadriculado juntamente com batalhas em times. Sendo assim você precisará preparar seu exército. Essa preparação é um dos fatores mais importantes do jogo, pois os membros de seu exército podem se tornar tão fortes quanto você, se devidamente combinados. O que não será uma tarefa tão complicada, já que há 25 tipos de unidades, variando de guerreiros, ou arqueiros até magos misteriosos. Sem falar que existem mais de 50 classes e 40 habilidades para combinar com tais classes. E se você não gosta de treinar para melhorar os níveis do seu protagonista, no momento em que você ganha novos níveis com os personagens de seu exército, esses níveis poderão ser passados para seu herói.  Dentre várias coisas, você terá o poder de roubar lojas, de atacar cidades e de ganhar dezenas de níveis de experiência em alta velocidade. As más línguas dizem que você poderá ficar mais forte que o último chefe com 20 minutos de jogo, mas cuidado para não se tornar aquilo que você está tentando destruir! E olha que é possível até mesmo seqüestrar pessoas da cidade!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZfMpYPBiVJE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZfMpYPBiVJE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-2553742268328430198?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2553742268328430198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/2553742268328430198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/ps2-soul-nomad-world-eaters.html' title='PS2 - Soul Nomad &amp; the World Eaters'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7371074751162333176</id><published>2007-09-21T18:30:00.000-07:00</published><updated>2007-09-21T18:33:14.365-07:00</updated><title type='text'>Wii - Ghost Squad</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A visão até lembra os FPS (jogos de tiro em primeira pessoa), mas aqui o deslocamento é automático. A parte que cabe o jogador é basicamente atirar em quem aparecer pela frente (exceto nos reféns, é claro). No game, o jogador controla um membro da Ghost Squad (Grupo de Operações Humanitárias Global e Táticas Especiais, da tradução do inglês). Em suma, é um grupo anti-terrorista. A arma do game original é substituída pelo wii-remote. Basta apontar para a tela e guiar a mira. Os botões servem para atirar e realizar ações especiais, como resgatar reféns, lutar corpo-a-corpo, ativar modo de mira precisa e desarmar bombas. O game conta com diversas armas - 25 no total -, divididas em categorias como pistola, rifle, metralhadora e espingarda - e até mesmo um arco-e-flecha moderno. Depende do lugar é preciso ativar equipamentos como o visor de calor ou de amplificação de luz. Conta também com três missões: uma colônia de descanso para autoridade, outra no Air Force One, o avião presidencial dos EUA, e a última se passa numa floresta. Mas dependendo no nível que escolher, as rotas variam, permitindo jogar várias vezes uma mesma área. No Wii, jogam até quatro pessoas cooperativamente, com tela dividida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DwG63kKxoPs"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DwG63kKxoPs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7371074751162333176?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7371074751162333176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7371074751162333176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/wii-ghost-squad.html' title='Wii - Ghost Squad'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7762055428412846372</id><published>2007-09-21T18:27:00.000-07:00</published><updated>2007-09-21T18:30:30.572-07:00</updated><title type='text'>DS - Sonic Rush Adventure</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Sonic, o principal mascote da Sega, não tem tido dias felizes nos consoles, mas nos portáteis ainda exibe seu velho estilo da época do Mega Drive, com muita velocidade e plataformas. "Sonic Rush Advanture" é continuação do game lançado para Nintendo DS em 2005. O jogo resgatou as aventuras 2D da era de ouro da mascote e "Adventure" volta para mais uma rodada. Desta vez, o ouriço azul enfrenta um pirata chamado capitão Whisker. O estilo permanece o mesmo de "Sonic Rush", com fases de plataforma com mecânica em 2D, mas com alguns efeitos de gráficos 3D, brincando com o senso de profundidade. Agora, Sonic pode realizar quatro tipos de manobras no ar, acionadas pela tela sensível. Ao fazer esses movimentos, um medidor é preenchido, e quando está cheio permite usar uma superaceleração. A asa delta está de volta, com controles melhorados. Sonic também tem à disposição cinco tipos de barcos, que servem para navegar entre as ilhas. Para definir o destino, basta desenhar a rota no mapa. Depois, numa cena de ação, você precisa controlar o navio para usar as pampas e pegar anéis. O game também tem modalidades multiplayer, nas quais vários jogadores disputam uma corrida ou batalhas com objetivos específicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vJUv364D4Ms"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vJUv364D4Ms" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7762055428412846372?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7762055428412846372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7762055428412846372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/ds-sonic-rush-adventure.html' title='DS - Sonic Rush Adventure'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5224544618048507330</id><published>2007-09-20T20:12:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T20:15:45.217-07:00</updated><title type='text'>PS3 - Assassin's Creed</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:12;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Assassin's Creed é um jogo de ação em terceira pessoa que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em style="font-family: arial;"&gt;Hashsashin&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos momentos mais difíceis. Um aspecto fundamental do jogo é a inteligência artificial, capaz de ilustrar a interação entre as pessoas na rua, mantendo características individuais. As pessoas poderão reagir de maneiras diversas de acordo com suas atitudes, ou seja, ao matar um guarda, alguns o perseguirão até que você esteja morto e outros fugirão como covardes. A partir desse mundo com muitas variáveis, são propiciadas inúmeras possibilidades de agir furtivamente, evitando atrair atenções indesejadas. Contudo, o jogador não se limita a seguir um caminho linear, ao contrário, ele tem um mundo rico em detalhes e amplo para explorar. Outras características notáveis de Assassin's Creed são os gráficos de última geração, a jogabilidade inovadora e realista; alguns aspectos sonoros que terão papel fundamental no desenrolar da trama, como prestar atenção na conversa de estrangeiros para descobrir seus planos. Com tantas qualidades, o jogo promete marcar presença na biblioteca de muitos jogadores, até mesmo na dos que não ligam muito para jogos de ação.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bicCo1Np3JA"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bicCo1Np3JA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5224544618048507330?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5224544618048507330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5224544618048507330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/ps3-assassins-creed.html' title='PS3 - Assassin&apos;s Creed'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5847581102728961597</id><published>2007-09-20T20:08:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T20:10:32.048-07:00</updated><title type='text'>PSP - Daxter</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apesar de apresentar uma visão muito diferente do cenário típico da série Jak &amp;amp; Daxter ¿ nosso personagem não é o herói que irá salvar o mundo, mas um simples exterminador de insetos - Daxter é um jogo que captura com perfeição o estilo de seus progenitores do Playstation 2. Os gráficos são excelentes, com cenários muito detalhados e ótimas animações, e a jogabilidade prima pela simplicidade, sendo bem divertida, mas sem arriscar grandes inovações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vgu6l8vYrVA"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vgu6l8vYrVA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5847581102728961597?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5847581102728961597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5847581102728961597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/psp-daxter.html' title='PSP - Daxter'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5873180597325218758</id><published>2007-09-20T20:04:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T20:08:25.312-07:00</updated><title type='text'>PSP - Crisis Core: Final Fantasy VII</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Chamado de "Compilations of Final Fantasy VII", o ambicioso projeto se estende por três plataformas e um filme de longa-metragem. A edição para PSP, um RPG de ação, vem para revelar alguns dos mais intrigantes mistérios dos acontecimentos de "Final Fantasy VII", como o passado de Cloud, Sephroth e Zack, além de também responder algumas das lacunas de "Dirge of Cerberus", outro game da compilação. "Crisis Core" é o que tem o enredo mais antigo entre todos os games do projeto. O personagem principal será Zack, um Soldier, nome dado aos soldados de elite da companhia Shinra. Esses guerreiros têm suas forças potencializadas por células alienígenas Jenova e a energia planetária Makô. Como diz o diretor Hajime Tabata, é a primeira vez que um Soldier assume o papel de protagonista na série. Como se sabe, Cloud, do "Final Fantasy VII" não era um soldado de elite. O game deverá contar como a dupla se conheceu e mostrará alguns dos momentos marcantes da série, como quando foram presos para servirem de cobaias para o cientista Hojo. O passado de Sephroth também deverá ser revelado. Como contado no RPG de 1997, ele era um Soldier de primeira classe, mas acaba se revoltando com o segredo de sua origem em Nibbleheim. Já em "Crisis Core", ele já tem embates com Zack. Outro personagem intrigante é o estreante Angeal, outro Soldier de primeira classe, dono da espada gigante Buster Sword, que será herdado para Zack e, consequentemente, para Cloud. Por fim, Tseng, um integrante da Turks, do grupo de investigação da Shinra, também terá um papel ativo no episódio. Além disso, um Soldier misterioso também faz parte da trama. Supõe-se que ele tenha ligação com a organização Deep Ground e o projeto G, que aparecem no game "Dirge of Cerberus", para PlayStation 2. Alguns dos cenários do RPG "Final Fantasy" também aparecem em "Crisis Core", como a igreja abandonada no setor 5 de Midgard ou o parque do setor 6. Esses lugares são associados imediatamente à personagem Aerith, que deverá disputar o amor de Cloud e Zack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PwVf7DAPIBs"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PwVf7DAPIBs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5873180597325218758?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5873180597325218758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5873180597325218758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/psp-crisis-core-final-fantasy-vii.html' title='PSP - Crisis Core: Final Fantasy VII'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-7518620750724492185</id><published>2007-09-18T15:09:00.000-07:00</published><updated>2007-09-18T15:11:32.275-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 / PS3 / PC - Stranglehold</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que também é indispensável para sustentar a diversão é a apresentação de "Stranglehold": praticamente tudo nos cenários pode ser destruído e, melhor, utilizado contra os inimigos, desde placas que caem nos desafortunados até os barris explosivos que insistem em aparecer, em valiosos atos de generosidade, perto de vários deles. Tequila esbarra em tudo quanto é objeto e alguns são até mais interativos, como corrimãos que fornecem ao protagonista uma boa oportunidade para conseguir, deslizando, as preciosas "stylish kills". Os gráficos não são excepcionais, mas cumprem o seu papel com animações interessantes, cenários ricos em variedade e objeto e na modelagem detalhada de Tequila. Os demais personagens, no entanto, não receberam a mesma atenção... mas quem liga? Eles nem duram muito tempo mesmo. A trilha sonora é ótima, graças aos efeitos sonoros, quase incessantes, entre as rajadas, gritos de dor e agonia, estilhaços etc. E as dublagens, feitas pelo próprio Chow Yun Fat e por um cast de Hollywood, também merecem destaque. O multiplayer é tão fraco que merece ficar por último: o feijão com arroz em modalidades deathmatch e tem deathmatch, para até seis pessoas, que são um grande pandemônio. Os jogadores têm acesso aos Tequila Bombs, mas só pode usá-los em momentos específicos, o que faz as coisas perderem um pouco o sentido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IbXqAxsEB_4"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IbXqAxsEB_4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-7518620750724492185?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7518620750724492185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/7518620750724492185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/xbox-360-ps3-pc-stranglehold.html' title='XBOX 360 / PS3 / PC - Stranglehold'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-5615275967907348246</id><published>2007-09-18T15:07:00.000-07:00</published><updated>2007-09-18T15:08:33.938-07:00</updated><title type='text'>XBOX 360 / PS3 / PC - DiRT</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;Após dois anos de hiato, a série de rali "Colin McRae", uma das mais aclamadas do gênero, volta em versão para as plataformas de nova geração e PC. Desta vez, o título está revigorado, não apenas no que diz respeito ao visual, mas à experiência de jogo, que pretende ir além das tradicionais provas de correr de um ponto a outro. A seleção de corridas "off road" traz as tradicionais pistas com lama e poeira de sobra, em eventos espalhados por diferentes países. Por sinal, tanto as pistas quanto os veículos são baseados em locais reais. As provas contra o relógio foram expandidas para incluir múltiplos carros na disputa. A Codemasters busca um meio termo, tanto para atrair novos adeptos à série quanto para agradar aos mais experientes, fãs assumidos da série. Por isso, além da variedade de provas e modalidades de jogo, a produtora não descuida do realismo nas regulagens e relação dos carros, bem como não esquece de incluir modo multiplayer online.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="a13nb" class="noticialink"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IgKL_-5VkgQ"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IgKL_-5VkgQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-5615275967907348246?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5615275967907348246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/5615275967907348246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/xbox-360-ps3-pc-dirt.html' title='XBOX 360 / PS3 / PC - DiRT'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2330778351353779820.post-626364724502346295</id><published>2007-09-18T15:03:00.000-07:00</published><updated>2007-09-18T15:05:56.774-07:00</updated><title type='text'>PS2 - Jackass: The Game</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="a13nb"&gt;A idéia em "Jackass: The Game" é recriar as ridículas, hilárias e muitas vezes perigosas situações vistas no programa de televisão exibido originalmente pela MTV. No total, são 40 "minigames", com a insanidade característica da controversa atração, que inspirou também um longa-metragem. Em San Fran Trash Can, por exemplo, Steve-O é colocado dentro de uma lata de lixo e rolado pelas ladeiras de San Francisco. Cabe ao jogador, desviando do tráfego, manter o controle sobre a lata. É uma tarefa simples, mas algumas das atividades possuem múltiplas metas, como causar máximos níveis de dor ou derrubar as caixas de correio, por exemplo. Já em Bumper Madness, quatro jogadores atacam uns aos outros com carrinhos de "bate-bate" (aqueles de parques-de-diversões) em cima de um edifício alto. Obviamente, ganha aquele que sobreviver inteiro ao final da disputa. Ainda na categoria dos "automotivos", em Golf Rally, Johnny Knoxville, pilotando um daqueles carrinhos de golfe, deve derrubar uma série de bandeiras antes do término do tempo - claro que, no percurso, ele é atacado de diversas formas. Em suma, trata-se de uma coletânea de games, embora o modo Story tenha algum enredo, colocando o jogador no papel de um novo diretor do programa, com a tarefa de alavancar a audiência do programa. Muitos dos integrantes de "Jackass", como o próprio Johnny Knoxville, emprestaram sua aparência e voz ao game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4BvdEaKZlng"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4BvdEaKZlng" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2330778351353779820-626364724502346295?l=gamesnp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/626364724502346295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2330778351353779820/posts/default/626364724502346295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesnp.blogspot.com/2007/09/ps2-jackass-game.html' title='PS2 - Jackass: The Game'/><author><name>Julio Anderson</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
